Phần lớn độc giả tìm kiếm “JRPG 2026” hoặc “JRPG sắp ra mắt” thường muốn biết tựa game nào thực sự đổi mới cả về lối chơi lẫn tư tưởng. Thời đại khi JRPG chỉ tồn tại trong biên giới Nhật Bản đã qua; ngày nay các dự án lớn được đưa ra toàn cầu và nhiều dự án trong nửa cuối 2025 đến đầu 2026 hứa hẹn sẽ định hình lại cách chúng ta nhìn nhận thể loại này. Bài viết này tổng hợp năm JRPG/tiểu-GRPG lớn nhất theo lịch phát hành đã xác nhận (và một ngoại lệ), phân tích không chỉ gameplay và nền tảng kỹ thuật mà còn bóc tách ý nghĩa xã hội, vai trò giới và văn hóa mà mỗi tựa game mang đến cho cộng đồng game thủ Việt Nam.
Tiêu chí lựa chọn
- Ưu tiên các tựa game có ngày phát hành xác nhận từ ngày 1/11/2025 trở đi, ngoại trừ một trường hợp đặc biệt.
- Loại trừ những game chỉ là port hoặc những sản phẩm không đủ thỏa tiêu chuẩn “JRPG” theo định nghĩa chặt chẽ.
- Ưu tiên những game có khả năng tác động đến cộng đồng về mặt lối chơi, cốt truyện hoặc đổi mới cơ chế (ví dụ: loại bỏ gacha, tái cấu trúc hệ thống nhân vật, yếu tố xã hội).
Octopath Traveler 0
Chuyển thể từ mobile: xóa bỏ gacha, mở rộng hệ thống nhân vật
Octopath Traveler 0 (phát hành 4/12/2025) là trường hợp đặc biệt: nguồn gốc là một mobile RPG (Champions of the Continent) nhưng bản console/PC sẽ loại bỏ cơ chế gacha để trở thành một JRPG thuần túy hơn. Điều này không chỉ ảnh hưởng tới gameplay mà còn là một tuyên bố văn hóa: việc tách rời gameplay khỏi mô hình kinh doanh gacha là một chuyển dịch giá trị, ưu tiên trải nghiệm thay vì tối ưu lợi nhuận.
Nội dung chính:
- Tạo nhân vật chính gốc và tuyển dụng “hàng chục anh hùng” thay vì cố định 8 nhân vật, hứa hẹn đa dạng hóa party và lối xây dựng đội hình.
- Hệ thống chiến đấu giữ nguyên nền tảng HD-2D và cơ chế “break/exploit” vốn là thương hiệu, giảm rủi ro thay đổi quá nhiều.
- Bổ sung yếu tố tái thiết thị trấn gắn liền với cốt truyện — một cách để kết hợp gameplay quản lý với tuyến kể chuyện cá nhân hóa.
Mẹo & điểm cần lưu ý:
- Nếu bạn quan tâm tới xây dựng party, chú ý các tuyến recruit vì đây là điểm đổi mới lớn.
- Việc loại bỏ gacha có thể làm thay đổi trải nghiệm thu thập theo hướng cân bằng hơn cho người chơi bình dân.
Bìa Octopath Traveler 0 – phiên bản chuyển thể từ mobile lên PC và console, JRPG chuyển đổi mô hình gacha
Phân tích xã hội-kultural:
- Việc rút gacha phản ánh áp lực cộng đồng và nhà phát triển trước phản ứng tiêu cực về cơ chế kiếm tiền. Ở góc nhìn rộng hơn, đó là cuộc đấu giữa logic thị trường và giá trị văn hóa của game như một tác phẩm nghệ thuật.
Code Vein II
Soulslike anime trở lại: tập trung vào combat, ít quan tâm đến kể chuyện
Code Vein II (30/01/2026) tiếp tục hành trình “soulslike anime” mà phần đầu mở đường. Dù thể loại Soulslike thường được tách rời khỏi phạm trù JRPG, Code Vein có yếu tố anime, nhân vật hóa và hệ thống đồng đội giống JRPG truyền thống — đủ để đưa vào danh sách.
Nội dung chính:
- Thế giới bị xáo trộn bởi hiện tượng Luna Rapacis, biến Revenants thành quái vật; người chơi du hành thời gian với vai trò thay đổi vận mệnh.
- Dự kiến tập trung tinh chỉnh combat, level design và cơ chế “draining blood” — tức hệ tương tác với tài nguyên máu/ability.
- Ít khả năng kể chuyện sâu sắc; trọng tâm là trải nghiệm chiến đấu, khám phá.
Bìa Code Vein 2 – Soulslike anime JRPG tập trung vào chiến đấu và khám phá
Phân tích văn hóa và giới tính:
- Code Vein có truyền thống nhân vật mang tính biểu tượng giới loãng (androgynous, thiết kế thẩm mỹ “anime gothic”), dẫn đến các thảo luận về biểu hiện giới trong game Nhật Bản. Khi một game đặt hình thức thẩm mỹ cao hơn phát triển nhân vật, nó đồng thời mở không gian cho bản dạng giới và biểu tượng văn hóa được tái diễn dịch trong cộng đồng quốc tế.
Mẹo cho người chơi:
- Chuẩn bị cho trải nghiệm khó nhằn: đầu tư vào hệ build và hiểu cơ chế “drain” là thiết yếu để sinh tồn.
Dragon Quest VII: Reimagined
Remake toàn diện của một bản đồ ký ức: tinh giản thời gian, bảo tồn chất phiêu lưu
Dragon Quest VII: Reimagined (05/02/2026) là nỗ lực remake toàn bộ DQ7 PS1 — từ lối kể chuyện rời rạc theo “mảnh đảo” tới nghệ thuật diorama mới. Đây là một bản làm lại hướng tới “tái kể” thay vì chỉ tân trang đồ họa.
Artwork Dragon Quest VII Reimagined – remake diorama, JRPG turn-based cổ điển được làm mới
Điểm nhấn:
- Tái cấu trúc nhằm rút ngắn thời lượng và tăng nhịp độ so với bản gốc vốn nổi tiếng “dài và chậm”.
- Vẫn giữ được bản chất turn-based, với trọng tâm là kể chuyện từng đảo và những câu chuyện đời nhỏ trong bối cảnh đại sử.
Phân tích xã hội:
- Remake như một hành vi lịch sử hóa — giữ lại ký ức văn hóa game Nhật, đồng thời lọc bỏ yếu tố kém phù hợp với thị hiếu hiện đại. Việc đó đặt ra câu hỏi về “bảo tồn” văn hóa số: cái gì phải giữ, cái gì cần sửa để phù hợp công chúng mới?
Mẹo:
- Người chơi lần đầu tiếp cận có thể chọn trải nghiệm reimagined để tránh “mệt mỏi thời lượng”; fan cũ có thể săn tìm nội dung phục hồi hoặc easter-egg của bản gốc.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Turn-based, thu thập quái và kịch bản hoành tráng
Monster Hunter Stories 3 (13/03/2026) tiếp tục dòng phụ tập trung vào chuyện kể, thu thập “Monsties” và chiến đấu turn-based, tách biệt hoàn toàn khỏi series chính. Cốt truyện xoay quanh hai vương quốc và hiểm họa tuyệt chủng; người chơi đóng vai hoàng tử dấn thân cứu thế giới.
Bìa Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection – JRPG turn-based với hệ Monstie và thu thập quái
Văn hóa và cảm xúc:
- Monster Hunter Stories khai thác mối quan hệ giữa con người và thú — một chủ đề giàu tính biểu tượng: từ quan hệ cộng sinh đến trách nhiệm đạo đức khi thuần hóa và sử dụng sinh vật.
- Như những JRPG thu thập khác, game đặt trọng tâm vào sự gắn bó cá nhân giữa người chơi và Monstie, tạo ra trải nghiệm cảm xúc khác biệt so với game hành động thuần túy.
Mẹo chơi:
- Tập trung xây dựng đội Monstie đa dạng để đối phó các hệ tương khắc; khám phá để unlock evolutions là chìa khóa.
Decapolice
Detective JRPG cyberpunk từ Level-5: điều tra, thay đổi lòng người hay mượn Persona?
Decapolice (dời ngày, hướng 2026) là ngoại lệ trong danh sách vì nhiều lần trì hoãn nhưng giá trị kỳ vọng cao: Level-5 thử nghiệm “JRPG điều tra” trong bối cảnh thành phố cyberpunk, nhiệm vụ gồm thu thập chứng cứ và “thay đổi lòng tội phạm”.
Logo Decapolice – JRPG điều tra hình sự cyberpunk của Level-5, kết hợp procedural và yếu tố thay đổi tâm lý nhân vật
Những điểm quan trọng:
- Cơ chế điều tra (collecting evidence) chồng lấp với yếu tố JRPG truyền thống, hứa hẹn lối chơi pha trộn hiếm gặp.
- Tựa game đặt ra vấn đề đạo đức: thay đổi lòng người — một motif rõ ràng gợi nhớ Persona nhưng có thể tiếp cận từ góc độ pháp lý/tư pháp hơn là siêu nhiên.
Phân tích văn hóa & giới:
- Khi một game thương mại lớn lựa chọn khai thác chủ đề tội phạm, cải huấn và “đổi thay”, đó là dấu hiệu ngành công nghiệp trò chơi đang dần chịu trách nhiệm xã hội hơn — kể chuyện không chỉ về anh hùng mà còn về hệ thống và hậu quả. Cách Level-5 xử lý tình tiết này sẽ cho thấy liệu JRPG có thể đảm nhận vai trò “phê bình xã hội” mà vẫn giữ được tính giải trí.
Mẹo:
- Người chơi quan sát kỹ các lựa chọn điều tra; nhiều khả năng sẽ có hệ quả lâu dài đến cốt truyện hoặc nhân vật đồng hành.
Kết luận — chọn trải nghiệm, thảo luận ý nghĩa
Những tựa game nêu trên phản ánh hai xu thế lớn: 1) sự chuyên sâu về gameplay (Code Vein II, Monster Hunter Stories 3) và 2) nỗ lực kể chuyện/tái kiến tạo văn hóa (Octopath Traveler 0, Dragon Quest VII Reimagined, Decapolice). Với “JRPG 2026”, câu hỏi không chỉ là trò chơi nào hay mà còn là thể loại này muốn trở thành gì: một nền nghệ thuật kể chuyện, một sản phẩm giải trí thương mại hay cả hai?
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Bạn sẽ ưu tiên tựa game nào để trải nghiệm trước? Hãy bình luận và chia sẻ party/chiến lược bạn muốn thử trong các JRPG này — cộng đồng cần những phân tích sâu và những trải nghiệm thực tế để nâng tầm thảo luận.
