Thế giới game đang chứng kiến một hiện tượng quen thuộc: sự va chạm giữa kỳ vọng của cộng đồng và chiến lược thương mại từ nhà phát triển. Sonic Racing: CrossWorlds, tựa game đua xe mới nhất của Sega, dự kiến ra mắt cuối năm nay, đã nhanh chóng trở thành tâm điểm của một cuộc tranh luận sôi nổi, không phải vì lối chơi hay đồ họa, mà bởi chính sách “ưu đãi” pre-order của mình. Sự xuất hiện của Werehog, nhân vật “người sói” Sonic từ Sonic Unleashed, trong vai trò bonus pre-order đã khơi dậy những câu hỏi sâu sắc về giá trị, quyền sở hữu nội dung và sự tôn trọng đối với di sản văn hóa game.
Werehog, cùng với chiếc xe Beast Spike độc đáo, được xem là một phần quà tri ân dành cho những game thủ đặt trước Sonic Racing: CrossWorlds. Bên cạnh đó là Blue Star Extreme Gear, hoverboard huyền thoại từ series Sonic Riders. Tuy nhiên, chính sự hiện diện của Werehog trong gói pre-order lại khiến một bộ phận không nhỏ fan hâm mộ cảm thấy bất bình. Họ đặt vấn đề: Tại sao một nhân vật có ý nghĩa biểu tượng như Werehog, vốn đã định hình một phần ký ức của nhiều thế hệ game thủ, lại bị “tách rời” khỏi bản game gốc và biến thành một nội dung trả phí, đặc biệt khi hầu hết các DLC hậu phát hành khác đều là crossover với các thương hiệu ngoại lai như Persona 5, Yakuza hay Minecraft? Nhiều tiếng nói trên mạng xã hội đã lên án đây là hành động “không thể chấp nhận được với một game 70 đô”, một mức giá vốn đã là rào cản tài chính đối với không ít người chơi. Điều này phản ánh một xu hướng thương mại hóa đang ngày càng lấn át trong ngành game, nơi giá trị “văn hóa” của nhân vật bị quy đổi thành giá trị “thương mại”, biến hoài niệm thành một công cụ để thúc đẩy doanh số.
Metal Sonic với các tùy chỉnh xe và tiện ích trong Sonic Racing CrossWorlds, thể hiện tính năng tùy biến sâu sắc.
Sự Bất Mãn Với Quyết Định Pre-order Của Werehog
Sự phẫn nộ không chỉ dừng lại ở việc Werehog bị “khoanh vùng” là nội dung pre-order. Một điểm tranh cãi khác, mang tính “triết lý” hơn về bản chất của nhân vật game, chính là sự thiếu vắng lồng tiếng của Werehog trong các đoạn gameplay đã công bố. Trong khi dàn nhân vật còn lại đều được lồng tiếng đầy đủ, có những tương tác thú vị trước mỗi cuộc đua, Werehog lại hoàn toàn im lặng – không một câu thoại mới từ Roger Craig Smith (diễn viên lồng tiếng hiện tại của Sonic) hay thậm chí là âm thanh tái chế từ Jason Griffith (người đã lồng tiếng cho Sonic trong Sonic Unleashed).
Thiếu Vắng Tiếng Nói: Khi Biểu Tượng Im Lặng
Sự im lặng này của Werehog, một biểu tượng của sự “biến đổi” và “sức mạnh nội tại” trong vũ trụ Sonic, đã gây ra nhiều thắc mắc. Một người dùng Twitter thậm chí còn so sánh với trường hợp của Sonic X Shadow Generations, nơi tài tử Hollywood Keanu Reeves đã chấp nhận lồng tiếng cho Shadow the Hedgehog trong DLC lấy cảm hứng từ Sonic the Hedgehog 3. Với một diễn viên đắt giá như Reeves và một tựa game có thể có ngân sách nhỏ hơn Sonic Racing: CrossWorlds, việc Sega không đầu tư lồng tiếng cho Werehog – một nhân vật mang tính biểu tượng cao – khiến cộng đồng không khỏi hoài nghi về sự ưu tiên và tầm nhìn của nhà phát triển. Liệu đây có phải là một sự “phớt lờ” lịch sử và giá trị cảm xúc mà nhân vật mang lại cho người hâm mộ, hay chỉ đơn thuần là một quyết định cắt giảm chi phí thiếu tinh tế? Sự im lặng của Sega trước những tranh cãi này càng làm dấy lên những nghi vấn về cách các hãng game nhìn nhận và đối xử với “di sản” của chính mình.
Ảnh bìa chính thức của game Sonic Racing: CrossWorlds, với Sonic và các nhân vật đang đua trên đường đua liên chiều.
Cảnh đua xe tốc độ cao của Sonic và bạn bè trong môi trường đa chiều của Sonic Racing CrossWorlds.
Đội đua Sonic cùng xe Beast Spike của Werehog trên một đường đua độc đáo trong Sonic Racing CrossWorlds, minh họa sự đa dạng đường đua.
Shadow the Hedgehog và bạn bè sử dụng các kỹ năng đặc biệt trong cuộc đua sôi động của Sonic Racing CrossWorlds.
Một đoạn đường đua đầy thách thức với các chướng ngại vật và tiện ích trong Sonic Racing CrossWorlds, nhấn mạnh yếu tố chiến thuật.
Knuckles the Echidna và dàn nhân vật Sonic chuẩn bị xuất phát trên đường đua rực rỡ của Sonic Racing CrossWorlds.
Các nhân vật của Sonic Racing CrossWorlds thi đấu trên một màn hình lớn, thể hiện khả năng chơi đa người hoặc chế độ giải đấu.
Các nhân vật Sonic cùng phương tiện đua của họ thể hiện sự đa dạng về thiết kế trong Sonic Racing CrossWorlds, từ hoverboard đến xe tùy chỉnh.
Sonic Racing: CrossWorlds dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 9 trên hầu hết các nền tảng chính, với phiên bản Nintendo Switch 2 có thể ra mắt vào mùa lễ hội năm 2025. Trong khi ngày phát hành đang đến gần, cộng đồng vẫn sẽ tiếp tục theo dõi xem Sega sẽ giải quyết những “tiếng vọng” này như thế nào. Bạn nghĩ sao về quyết định của Sega? Liệu Werehog có xứng đáng với vị thế DLC “kín tiếng” này, hay nên được tự do chạy đua trong bản game gốc, mang theo trọn vẹn “tiếng nói” và linh hồn của mình? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn bên dưới!