Game PC - Console

FNAF 2: Thách Thức Của Blumhouse Khi Chuyển Thể Game – Phép Thử Của Lòng Trung Thành Cộng Đồng

Robot AI M3GAN với ánh mắt sắc lạnh, biểu tượng của sự kiểm soát và nguy hiểm tiềm ẩn trong phim kinh dị.

Buổi tọa đàm về bộ phim Five Nights At Freddy’s tại sảnh H của San Diego Comic-Con cuối tuần trước tuy thiếu điểm nhấn nội dung, nhưng lại là minh chứng sống động cho sức hút bền bỉ của thương hiệu này. Nhà sản xuất Jason Blum, cùng đạo diễn Emma Tammi và các diễn viên quen thuộc Josh Hutcherson, Piper Rubio, đã xuất hiện để giới thiệu sơ lược về phần tiếp theo và cố gắng giải đáp các câu hỏi sâu sắc về lore FNAF. Không ngạc nhiên khi sảnh H chật kín người hâm mộ. Sự tận tâm của cộng đồng game thủ đã biến dự án 20 triệu đô la ban đầu thành một thành công tài chính rực rỡ với 290 triệu đô la doanh thu toàn cầu. Tuy nhiên, thành công về mặt tài chính lại tương phản gay gắt với sự đón nhận từ giới phê bình: 32% trên Rotten Tomatoes và 33% trên Metacritic, xếp FNAF vào nhóm 20 phim tệ nhất trong số 104 tác phẩm của Blumhouse. Đây là một thực tế mà cả Blum và dàn diễn viên dường như đều nhận thức rõ. Với một đế chế đã được xây dựng trên các series kinh dị dài hơi như The Purge, Paranormal ActivityInsidious, Blum hy vọng sẽ tiếp tục series Freddy’s càng lâu càng tốt. Blumhouse đang đứng trước áp lực phải chứng minh mình với Five Nights At Freddy’s 2, và dù sự kiện SDCC tràn ngập kỳ vọng, vẫn có một “mùi” tuyệt vọng thoang thoảng trong không khí. Cộng đồng game thủ, đặc biệt là thế hệ trẻ lớn lên cùng Fazbear, là một tập hợp khó chiều, vì vậy Blumhouse dường như hiểu rõ rằng lần này, họ phải làm FNAF thật sự “đúng”.

Hội Chứng M3GAN: Bài Học Xương Máu Từ Thất Bại Của Phần Tiếp Theo

Robot AI M3GAN với ánh mắt sắc lạnh, biểu tượng của sự kiểm soát và nguy hiểm tiềm ẩn trong phim kinh dị.Robot AI M3GAN với ánh mắt sắc lạnh, biểu tượng của sự kiểm soát và nguy hiểm tiềm ẩn trong phim kinh dị.

Không khó để lý giải tại sao Blumhouse không coi FNAF 2 là một thành công mặc định. Bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng M3GAN năm 2022 của họ cũng đạt được thành công tương tự Freddy’s, biến ngân sách 12 triệu đô la thành 180 triệu đô la doanh thu toàn cầu. M3GAN là một chiến thắng tài chính và một hiện tượng văn hóa, nhưng khi phần tiếp theo ra mắt vào tháng trước, khán giả đã không còn nhiệt tình đón nhận. Đến nay, M3GAN 2.0 chỉ thu về 38 triệu đô la trên toàn thế giới, chỉ nhỉnh hơn ngân sách dự kiến 25 triệu đô la, và gần như chắc chắn sẽ lỗ khi tính đến chi phí marketing. Blum đã công khai nói về thất bại phòng vé của phần tiếp theo, chia sẻ trên podcast The Town rằng các dự báo doanh thu cuối tuần mở màn đã đẩy ông vào “vòng xoáy trầm cảm chết chóc”. Blum thừa nhận họ đã đánh giá quá cao mức độ đầu tư của khán giả vào M3GAN, tin rằng có thể đưa cô bé vào một thể loại mới và biến từ nhân vật phản diện thành anh hùng mà mọi người vẫn sẽ đến rạp. Rõ ràng điều đó đã không xảy ra, và sau một chuỗi thất bại trong suốt năm 2025, có vẻ như Blum đang tiếp cận FNAF 2 với sự thận trọng cần thiết.

Chìa Khóa Thành Công: Lắng Nghe Và Tôn Trọng Cộng Đồng Game Thủ

Mangle, nhân vật animatronic phức tạp từ series game Five Nights at Freddy's, nổi bật trên nền hồng, gợi cảm giác kinh dị và bí ẩn.Mangle, nhân vật animatronic phức tạp từ series game Five Nights at Freddy's, nổi bật trên nền hồng, gợi cảm giác kinh dị và bí ẩn.

Không như M3GAN, Freddy’s đã sở hữu một lượng lớn người hâm mộ trung thành. Rất nhiều người đã giúp bộ phim đầu tiên đạt gần 300 triệu đô la doanh thu đều là những game thủ lớn lên cùng các trò chơi và bị cuốn hút bởi chiều sâu lore của series. Chủ đề này thường xuyên được đề cập trong suốt buổi tọa đàm, với cả dàn diễn viên và đoàn làm phim đều thừa nhận mức độ quan tâm của người hâm mộ đối với những chi tiết phức tạp của câu chuyện và các nhân vật animatronic đa dạng. Hutcherson thẳng thắn hơn về sự “mờ mịt” của mình đối với lore, nhưng biện minh đó là lựa chọn nhân vật. Piper Rubio, cô bé 12 tuổi, không ngạc nhiên khi trở thành “chuyên gia lore” của đội, và bất cứ khi nào cô bé bắt đầu liệt kê tên các nhân vật phụ hoặc kể lại các tình tiết cốt truyện, khán giả đều ngồi lắng nghe say mê.

Ngoài ra, studio cũng liên tục khẳng định họ đang nghiêm túc tiếp thu phản hồi từ bộ phim đầu tiên. Blum đã nói rõ điều này, trong khi Matthew Lillard (trong một video ghi hình trước) hứa rằng phần tiếp theo sẽ tuyệt vời vì Blumhouse thực sự đã lắng nghe mong muốn của người hâm mộ. Chúng ta đã có những gợi ý về một số nhân vật từ trò chơi sẽ xuất hiện trong FNAF 2, như Mangled và Withered Bonnie, được tạo ra bởi Henson Creature Company để đảm bảo tính chân thực và nguyên bản.

Biểu tượng thương hiệu Five Nights at Freddy's, một series game kinh dị nổi tiếng với các animatronic đáng sợ.Biểu tượng thương hiệu Five Nights at Freddy's, một series game kinh dị nổi tiếng với các animatronic đáng sợ.

Five Nights At Freddy’s 2 sẽ là điểm khởi đầu hoặc dấu chấm hết cho series FNAF của Blumhouse, và studio dường như nhận thức rõ rằng lòng trung thành của người hâm mộ đơn thuần sẽ không thể đưa bộ phim này cán đích thành công. Hãy cùng hy vọng Blum đúng và phần tiếp theo sẽ mang đến câu chuyện mà người hâm mộ khao khát khi ra mắt vào tháng 11 này. Bạn nghĩ sao về tương lai của Five Nights At Freddy’s trên màn ảnh rộng? Liệu Blumhouse có “lắng nghe” và tạo ra một siêu phẩm thực sự chiều lòng game thủ? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Super Mario Party Jamboree Nintendo Switch 2: Khi Công Nghệ Định Hình Lại Cuộc Vui Gia Đình

Administrator

Di Sản Phức Hợp Của Hulk Hogan: Từ Biểu Tượng Sàn Đấu Đến Bi kịch Ngoài Đời và Tương Lai Trong WWE 2K26

Administrator

Darksiders 4 Chính Thức Công Bố: Biểu Tượng Khải Huyền Tiếp Nối Cuộc Chiến Vô Tận

Administrator