Destiny 2: The Edge of Fate không chỉ là một bản mở rộng đơn thuần; nó là một cuộc tái cấu trúc triệt để về triết lý khó khăn và hệ thống tiến triển cốt lõi của vũ trụ Destiny. Trong dòng chảy không ngừng của sự thay đổi, tâm điểm của cuộc cách mạng này nằm ở việc điều chỉnh toàn diện hệ thống giáp, đặc biệt là cách thức hoạt động của các chỉ số và bộ giáp. Gần như mọi khía cạnh của hệ thống giáp trong Destiny đang được định hình lại, từ cách các chỉ số được phân bổ đến việc tái xuất hiện của các bô-nút theo set, một cơ chế đã vắng bóng kể từ Season of the Drifter.
Các chỉ số giờ đây có thể đạt tới 200 điểm, mỗi bộ giáp mới mang theo bô-nút riêng, và một hệ thống độ hiếm theo bậc hoàn toàn mới sẽ thay đổi cách chúng ta săn lùng giáp cho endgame. Gọi đây là một cuộc đại tu là một sự giảm nhẹ. Để thấu hiểu tường tận những chuyển đổi mang tính bước ngoặt này, chúng ta cần đào sâu vào từng ngóc ngách của hệ thống Giáp 3.0 trong Destiny 2. Từ ý nghĩa cơ bản của từng chỉ số đến những tác động vĩ mô lên chiến lược xây dựng nhân vật, mọi thứ đều được nhìn nhận dưới lăng kính phân tích sâu sắc, giúp game thủ không chỉ nắm bắt thông tin mà còn cảm nhận được dòng chảy triết lý đằng sau mỗi quyết định thiết kế của Bungie.
Cập nhật ngày 1 tháng 8 năm 2025, bởi Charles Burgar: Với trải nghiệm thực tế về hệ thống Giáp 3.0, chúng tôi đã khám phá ra một số đặc điểm độc đáo của các chỉ số đáng được đề cập. Hướng dẫn này đã được cập nhật để phản ánh những thay đổi giá trị chỉ số gần đây, ra mắt ngay sau khi Edge of Fate phát hành, và chúng tôi đã bổ sung các đặc quyền của bộ giáp The Desert Perpetual, Trials of Osiris, Mythic Kepler, và Solstice vào phần bộ giáp.
Giáp 3.0 Là Gì: Một Khái Niệm Tái Cấu Trúc Về Sức Mạnh
Giáp 3.0 là một cuộc đại tu toàn bộ hệ thống vật phẩm giáp, ra mắt cùng với bản mở rộng Edge of Fate. Cuộc tái cấu trúc này có thể được phân tách thành ba trụ cột chính, mỗi trụ cột đại diện cho một bước tiến trong triết lý thiết kế gameplay của Destiny 2, hướng tới một hệ thống tùy biến sâu sắc và ý nghĩa hơn.
- Đại Tu Chỉ Số Giáp: Các chỉ số giờ đây có thể tăng đến 200, mang lại các bô-nút phụ nếu bạn đẩy chỉ số vượt quá 100. Mỗi điểm trong một chỉ số đều có giá trị, xóa bỏ khái niệm về các bậc chỉ số lãng phí. Một số chỉ số đã được đổi tên và tái định nghĩa:
- Mobility nay là Weapons (Vũ Khí)
- Resilience nay là Health (Sức Khỏe)
- Recovery nay là Class (Kỹ Năng Class)
- Các chỉ số kỹ năng khác cũng được đổi tên nhưng giữ nguyên chức năng cốt lõi:
- Discipline ⇾ Grenade (Lựu Đạn)
- Intellect ⇾ Super (Siêu Năng Lực)
- Strength ⇾ Melee (Cận Chiến)
- Nguyên Mẫu Chỉ Số (Stat Archetypes): Giáp giờ đây sẽ rơi ra với một nguyên mẫu cụ thể, xác định các chỉ số chính và phụ sẽ xuất hiện trên món đồ. Đây là một sự định hướng rõ ràng hơn trong việc xây dựng nhân vật, khuyến khích người chơi theo đuổi những nguyên mẫu phù hợp với phong cách chiến đấu của họ.
- Bô-nút Bộ Giáp (Set Bonuses): Mỗi bộ giáp mới từ Edge of Fate đều có bô-nút riêng. Mặc hai hoặc bốn món từ cùng một bộ sẽ mang lại các đặc quyền bổ sung độc quyền cho bộ giáp đó. Đây là một sự trở lại được mong đợi, khôi phục chiều sâu chiến lược trong việc lựa chọn và kết hợp giáp.
Tất cả giáp hiện có của bạn, bao gồm cả giáp cũ, đã được chuyển đổi sang hệ thống chỉ số Giáp 3.0. Tuy nhiên, giáp cũ không nhận được bô-nút bộ giáp hay nguyên mẫu chỉ số, mà chỉ các chỉ số của bạn được chuyển đổi theo tỷ lệ một-một. Sự chuyển đổi này cho thấy Bungie mong muốn một sự liền mạch, dù có đôi chút thiếu vắng đối với những món đồ cũ.
Chuyển Đổi Chỉ Số Trên Giáp Cũ
Với Giáp 3.0, Mobility, Resilience, và Recovery đã được thay thế bằng các chỉ số mới. Bất kỳ giáp nào bạn đang sở hữu sẽ tự động được chuyển đổi để sử dụng các chỉ số mới này. Mobility đã chuyển thành Vũ Khí; Resilience thành Sức Khỏe; Recovery thành Kỹ Năng Class. Điều này tạo ra một “cuộc cách mạng ngầm” trong rương đồ của mọi game thủ.
Chúng tôi sẽ đề cập đến những gì đang xảy ra với Mobility, Resilience, và Recovery cơ bản của nhân vật bạn trong phần FAQ của hướng dẫn này.
Nhìn chung, Giáp 3.0 là một bản nâng cấp tổng thể cho mọi build trong Destiny 2. Hệ thống chỉ số mới cho phép bạn tập trung mạnh mẽ vào một phong cách chơi ưa thích để tăng cường thời gian hồi chiêu kỹ năng, sát thương vũ khí, hoặc cải thiện khả năng sinh tồn của nhân vật. Những thay đổi này cũng ảnh hưởng đến PvP, mặc dù hầu hết các chỉ số giáp có giá trị khác nhau trong Crucible. Đây là một lời mời gọi game thủ khám phá, thử nghiệm và tái định nghĩa vai trò của mình trong thế giới Destiny.
Sự Tái Định Hình Chỉ Số Trong Edge Of Fate: Từ Cơ Chế Đến Triết Lý
Chi tiết giáp chân T5 trong Destiny 2 Edge of Fate, minh họa hệ thống chỉ số mới
Dưới hệ thống Giáp 3.0, tất cả giáp (bao gồm cả class items) sẽ rơi ra với ba trong số sáu chỉ số được liệt kê: Weapons (Vũ Khí), Health (Sức Khỏe), Class (Kỹ Năng Class), Super (Siêu Năng Lực), Grenade (Lựu Đạn), và Melee (Cận Chiến). Mỗi chỉ số chi phối một khía cạnh nhất định của nhân vật, chẳng hạn như thời gian hồi chiêu kỹ năng hoặc hiệu suất vũ khí của bạn. Mọi điểm đều bổ trợ cho một chỉ số nhất định; không có chỉ số lãng phí trong hệ thống này. Điều này phản ánh một triết lý thiết kế game hiện đại, nơi mỗi quyết định của người chơi đều mang trọng lượng và ý nghĩa.
100 điểm đầu tiên sẽ tăng hiệu ứng cơ bản của chỉ số, thường là thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng và các hệ số. Khi bạn vượt qua 100 điểm, tất cả các điểm sẽ đóng góp vào một thuộc tính thứ cấp, được tăng cường. Mỗi chỉ số có một bô-nút thứ cấp độc đáo, chẳng hạn như tăng lượng đạn nhận được (Vũ Khí) hoặc tăng sát thương lựu đạn (Lựu Đạn). Các chỉ số không thể vượt quá 200 điểm. Điều này tạo ra một ngưỡng giới hạn, buộc người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng về sự phân bổ nguồn lực và tối ưu hóa ở điểm mà hiệu quả tăng trưởng bắt đầu giảm dần.
Tất Cả Chỉ Số Giáp 3.0: Chi Tiết Và Tác Động
Chỉ Số | Hiệu Ứng | Giá Trị Chỉ Số Tối Đa |
---|---|---|
Vũ Khí (Weapons) | 0–100: Điều chỉnh tốc độ nạp đạn, xử lý vũ khí và sát thương đối với quái nhỏ và lớn trong PvE. 101–200: Điều chỉnh lượng đạn nhận được từ các khối đạn, và cải thiện sát thương vũ khí đối với Vệ Binh (Guardians) và boss trong PvE. | – +10% Tốc Độ Nạp Đạn – +10% Xử Lý Vũ Khí – +15% Sát Thương Vũ Khí (Chính, Đặc biệt) – +10% Sát Thương Vũ Khí (Nặng) – +5% Sát Thương Vũ Khí (Vệ Binh) – 100% cơ hội nhận gấp đôi đạn từ khối đạn |
Sức Khỏe (Health) | 0–100: Điều chỉnh khả năng kháng giật và lượng HP được hồi phục từ Orbs of Power. 101–200: Điều chỉnh dung lượng khiên trong PvE và tốc độ nạp lại khiên. | – +10% Kháng Giật – +70 HP được hồi phục mỗi Orb of Power – +20 Dung Lượng Khiên (PvE) – +45% Tốc Độ Nạp Lại Khiên |
Kỹ Năng Class (Class) | 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng của kỹ năng class. 101–200: Điều chỉnh sức mạnh của overshield nhận được khi sử dụng kỹ năng class. | – -65% Thời Gian Hồi Chiêu (Kỹ Năng Class) – +190% Năng Lượng Nhận Được (Kỹ Năng Class) – +40HP Overshield (PvE) – +20HP Overshield (PvP) |
Siêu Năng Lực (Super) | 0–100: Điều chỉnh hệ số năng lượng của Super. 101–200: Điều chỉnh sát thương Super. | – +190% Năng Lượng Nhận Được (Super) – +45% Sát Thương Super (PvE) – +15% Sát Thương Super (PvP) |
Lựu Đạn (Grenade) | 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng của lựu đạn. 101–200: Điều chỉnh sát thương lựu đạn. | – -65% Thời Gian Hồi Chiêu (Lựu Đạn) – +190% Năng Lượng Nhận Được (Lựu Đạn) – +65% Sát Thương Lựu Đạn (PvE) – +20% Sát Thương Lựu Đạn (PvP) |
Cận Chiến (Melee) | 0–100: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng của kỹ năng cận chiến. 101–200: Điều chỉnh sát thương cận chiến, bao gồm cả đòn cận chiến không tích điện và Glaives. | – -65% Thời Gian Hồi Chiêu (Cận Chiến) – +190% Năng Lượng Nhận Được (Cận Chiến) – +30% Sát Thương Cận Chiến (PvE) – +20% Sát Thương Cận Chiến (PvP) |
Vũ Khí (Weapons): Sức Mạnh Từ Đòn Đánh
Chỉ số Vũ Khí sẽ tăng cường hiệu quả của vũ khí của bạn, cả trong PvE và PvP. Với 100 điểm đầu tiên, bạn sẽ nhận được tốc độ xử lý vũ khí, tốc độ nạp đạn tăng lên, và bô-nút sát thương đối với quái nhỏ và lớn trong PvE. Tất cả các tăng cường vũ khí từ chỉ số này đều mang tính nhân với các loại vũ khí tương ứng. Bô-nút sát thương cộng dồn với mọi tăng cường vũ khí khác: đặc quyền, tăng cường nhân vật như Radiant, và surges. Đây là một sự biến chuyển từ Mobility cũ, tập trung trực tiếp vào khả năng tấn công, phản ánh triết lý “kẻ mạnh sống sót” trong môi trường chiến đấu.
Vượt quá 100 điểm, chỉ số Vũ Khí sẽ tăng sát thương vũ khí của bạn đối với boss PvE và Vệ Binh địch trong Crucible. Ngoài ra, tất cả các khối đạn bạn nhặt được có thể cấp lượng đạn gấp đôi. Khả năng này tỷ lệ thuận với chỉ số Vũ Khí của bạn. Ở 200 điểm, khả năng này được đảm bảo. Bô-nút đạn này không hoạt động trong Crucible.
Nhìn chung, Vũ Khí luôn là một chỉ số đáng để đầu tư. Trong PvE, nó mang lại bô-nút sát thương tổng thể cho tất cả kẻ địch, bao gồm cả boss nếu bạn vượt qua 100 điểm. Trong PvP, Vũ Khí có thể hữu ích để điều chỉnh TTK (Time To Kill) của một số vũ khí—đặc biệt là Hand Cannons 180 và 260 RPM, Pulse Rifles 450 RPM, và Sidearms 491 RPM. Nếu bạn không sử dụng các nguyên mẫu vũ khí này trong Crucible, thường thì nên đầu tư vào Sức Khỏe thay thế.
Sức Khỏe (Health): Nghệ Thuật Của Sự Sống Còn
Kẻ thù Fallen di chuyển trên hành tinh Kepler trong Destiny 2, minh họa môi trường chiến đấu ảnh hưởng chỉ số Sức khỏe
Sức Khỏe là sự kết hợp của các chỉ số Resilience và Recovery trước đây. Chỉ số này xác định lượng HP bạn hồi phục từ Orbs of Power, tương tự hành vi của mod Recuperation. Bạn cũng nhận được một lượng kháng giật nhỏ với chỉ số này, giảm mức độ giật tâm ngắm khi bị sát thương. Đây là chỉ số phản ánh triết lý phòng thủ, nơi sự kiên cường và khả năng phục hồi là chìa khóa để tồn tại trong những trận chiến khốc liệt.
Vượt quá 100 điểm, Sức Khỏe sẽ tăng dung lượng khiên của bạn trong PvE. Khiên của bạn tăng lên +20, tăng khoảng chín phần trăm EHP (Effective Health Pool)—để dễ hình dung, bạn có tổng cộng 230 HP và khiên mặc định. Quan trọng hơn, thời gian hồi khiên và tốc độ nạp lại khiên tổng thể được cải thiện với sự đầu tư mạnh. Ở 160 điểm, nó tương đương với T10 Recovery trong hệ thống cũ. Ở 200 điểm, nó nhanh hơn khoảng một giây so với trước đây, hồi phục hoàn toàn khiên sau bốn giây chờ.
Theo quan điểm của chúng tôi, Sức Khỏe là chỉ số yếu nhất trong Giáp 3.0 và có thể bị bỏ qua bởi người chơi PvE. Toàn bộ chỉ số Sức Khỏe có thể được tái tạo bằng các mod giáp chân như Better Already và Recuperation. Tuy nhiên, tốc độ tái tạo khiên nhanh hơn rất hữu ích trong Crucible, vì vậy người chơi PvP có thể cân nhắc tăng chỉ số này nếu build của họ không hưởng lợi từ chỉ số Vũ Khí. Đây là một điểm gây tranh cãi nhỏ, khi Bungie cố gắng cân bằng giữa PvE và PvP nhưng lại vô tình làm giảm giá trị của chỉ số này trong một môi trường nhất định.
Kỹ Năng Class (Class): Bản Sắc Của Từng Lớp Nhân Vật
Kỹ Năng Class quyết định tốc độ hồi chiêu của kỹ năng class của bạn. Điều này ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng và lượng năng lượng bạn nhận được từ tất cả các nguồn năng lượng kỹ năng class—đặc quyền Strategist, mod chân Insulation, Heart of Inmost Light, Facet of Hope trên Prismatic, v.v. Việc tăng cường chỉ số này không chỉ là về hiệu quả, mà còn là về việc khẳng định “bản sắc” của từng class trong gameplay. Hunter với Dodge, Titan với Barricade, Warlock với Rift – mỗi kỹ năng đều mang một ý nghĩa chiến thuật và xã hội riêng biệt trong đội hình.
Vượt quá 100 điểm, chỉ số Class cung cấp một overshield yếu mỗi khi bạn sử dụng kỹ năng class. Điều này tăng lên đến overshield 40-HP trong PvE ở 200 Class, giảm xuống 20 HP trong Crucible. Để dễ hình dung, bạn có tổng cộng 230 HP và khiên mặc định. Thời gian overshield dựa trên thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng của bạn. Hồi chiêu nhanh cấp overshield năm giây; mọi thứ khác cấp overshield mười giây.
Hầu hết các build của Hunter và Titan sử dụng kỹ năng Thruster có thể tận dụng tốt chỉ số Class. Nhận một overshield nhỏ bằng cách sử dụng kỹ năng là điều bất ngờ hữu ích trong nội dung khó hơn. Đầu tư mạnh vào chỉ số này có thể giúp Heart of Inmost Light và Facet of Hope tăng vọt tốc độ hồi phục kỹ năng class trên Prismatic, cho phép bạn triển khai overshield bất cứ khi nào cần thiết.
Siêu Năng Lực (Super): Tiếng Gầm Của Sức Mạnh
Siêu Năng Lực quyết định lượng năng lượng Super bạn nhận được từ tất cả các nguồn; nó không ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của Super của bạn. Các hệ số năng lượng ảnh hưởng đến Orbs of Power, các mod giáp như Ashes to Assets, và năng lượng Super nhận được từ việc nhận và gây sát thương. Bạn sẽ cần chỉ số Super là 100 để đạt được giá trị năng lượng trước Edge of Fate. Đây là chỉ số tối thượng của sự hủy diệt, nơi sức mạnh cá nhân có thể thay đổi cục diện của trận chiến, một phép ẩn dụ cho những khoảnh khắc “siêu phàm” trong cuộc sống.
Vượt quá 100 điểm, việc đầu tư vào chỉ số Super sẽ tăng sát thương Super của bạn, lên đến 45% bô-nút sát thương trong PvE và 15% trong PvP. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với các hiệu ứng sát thương Super khác như Star-Eater Scales. Các Super chỉ cung cấp hiệu ứng tiện ích, chẳng hạn như Well of Radiance, thường nhận được nhiều thời gian hiệu lực hơn thay vì sát thương bổ sung.
Siêu Năng Lực ngang hàng với Vũ Khí về chỉ số DPS tốt nhất trong PvE. Bô-nút sát thương 45% cho Super là rất đáng kể. Khi kết hợp với bô-nút hệ số năng lượng khổng lồ từ 100+ Super, bạn sẽ có thể sử dụng Super hai lần trong một pha gây sát thương. Điều này có thể vượt trội hơn chỉ số Vũ Khí tùy thuộc vào cuộc chạm trán. Dĩ nhiên, nếu bạn thích sử dụng các Super tiện ích như Well of Radiance hoặc Shadowshot: Deadfall, việc đầu tư vượt quá 100 Super hiếm khi hữu ích.
Lựu Đạn (Grenade): Sức Ép Từ Khoảng Cách
Lựu Đạn ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng lựu đạn và các hệ số năng lượng lựu đạn. Các hệ số đề cập đến bất kỳ nguồn năng lượng lựu đạn nào—bao gồm cả Heart of Inmost Light, Crown of Tempests, từ khóa Devour, đặc quyền Demolitionist, v.v. Lựu đạn không chỉ là vũ khí, mà còn là một công cụ chiến thuật, một phương tiện để kiểm soát không gian và tạo ra lợi thế từ xa.
Vượt quá 100 điểm, đầu tư bổ sung sẽ tăng sát thương lựu đạn của bạn, lên đến +65% sát thương trong nội dung PvE; Crucible giảm xuống bô-nút 20%. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với bất kỳ hình thức tăng sát thương lựu đạn nào khác, đáng chú ý là các Exotic như Verity’s Brow. Bô-nút sát thương này cũng ảnh hưởng đến đòn cận chiến của lựu đạn Grapple.
Hầu hết các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn tăng chỉ số Lựu Đạn của họ lên ít nhất 70, vì điều này sẽ làm cho các hệ số tái tạo năng lượng của các Exotic và đặc quyền hoạt động hiệu quả như mong đợi. Bô-nút sát thương từ 200 Lựu Đạn là đáng kể và không nên bị đánh giá thấp khi xây dựng một build PvE endgame. Nếu bạn thích Grapple hoặc các build spam lựu đạn, việc tăng chỉ số Lựu Đạn luôn là một ý hay.
Cận Chiến (Melee): Giao Tiếp Quyết Định
Cận Chiến ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu kỹ năng cận chiến của bạn và tất cả các hệ số năng lượng cận chiến. Bất cứ thứ gì hồi phục năng lượng cận chiến—Gambler’s Dodge cho Hunter, các Exotic như Heart of Inmost Light, đặc quyền Pugilist, v.v.—đều bị ảnh hưởng bởi chỉ số Cận Chiến. Cận chiến không chỉ là một đòn đánh vật lý, mà còn là một hình thức “giao tiếp” trực tiếp và quyết đoán nhất với kẻ thù, một sự thể hiện của ý chí và sức mạnh bản năng.
Vượt quá 100 điểm, đầu tư chỉ số bổ sung tăng sát thương của tất cả các đòn tấn công cận chiến. Điều này bao gồm kỹ năng cận chiến, đòn cận chiến không tích điện, và thậm chí cả Glaives. Kiếm không được bao gồm; chỉ số Vũ Khí thay vào đó. Bất kỳ nguồn sát thương cận chiến nào khác đều cộng dồn theo cấp số nhân với chỉ số Cận Chiến. Ở 200 điểm, Cận Chiến tăng 30% sát thương cận chiến trong PvE và 20% trong PvP.
Bất kỳ build Hunter nào sử dụng Gambler’s Dodge và hầu hết các build tập trung vào cận chiến sẽ muốn tăng chỉ số Cận Chiến. Vì Gambler’s Dodge về mặt kỹ thuật trả lại năng lượng cận chiến, nó bị ảnh hưởng bởi chỉ số này. Bạn sẽ cần đạt 70 Cận Chiến để hoàn toàn hồi phục một kỹ năng cận chiến.
Ngoại trừ trường hợp đặc biệt đó, đây là một trường hợp tương tự với chỉ số Lựu Đạn. Nếu bạn spam đòn cận chiến hoặc kỹ năng nói chung, việc đầu tư một số điểm vào chỉ số Cận Chiến luôn đáng giá. Chỉ đầu tư vượt quá 100 nếu bô-nút sát thương đủ để tiêu diệt một cú vào kẻ địch mà bạn không thể làm được nếu không có nó.
Nguyên Mẫu Giáp Và Các Bậc Giáp: Kiến Trúc Của Sự Tối Ưu
Loại giáp Paragon trong Destiny 2, minh họa cách phân bổ chỉ số
Mỗi khi một món giáp rơi ra trong Edge of Fate, bạn sẽ nhận thấy một nguyên mẫu giáp (armor archetype) được liệt kê dưới cấp độ Sức Mạnh của nó. Đây là sự thiên vị chỉ số của giáp, tương tự như các phân bổ ‘spiky’ hiện có trong Giáp 2.0. Trong số sáu chỉ số có sẵn, giáp của bạn sẽ chỉ có ba chỉ số. Ba chỉ số bạn nhận được được phân bổ trọng số là chỉ số chính, phụ và cấp ba. Đây là một sự định hình rõ ràng hơn về “khuôn mẫu” mà người chơi cần theo đuổi, loại bỏ phần lớn sự ngẫu nhiên và định hướng người chơi tới các mục tiêu cụ thể.
- Chỉ Số Chính: Chỉ số đầu tiên được liệt kê trong nguyên mẫu giáp của bạn. Tối đa +30.
- Chỉ Số Phụ: Chỉ số thứ hai được liệt kê trong nguyên mẫu giáp của bạn. Tối đa +25.
- Chỉ Số Cấp Ba: Một chỉ số ngẫu nhiên không liên quan đến nguyên mẫu giáp của bạn. Tối đa +20.
- Chỉ số ngẫu nhiên này không thể là chỉ số chính hoặc phụ của bạn; không có sự “lặp lại”.
Giá trị của mỗi chỉ số được xác định bởi bậc của giáp đã rơi ra. Trong Edge of Fate, nội dung khó hơn sẽ rơi ra các vật phẩm có chất lượng cao hơn, được biểu thị bằng các dấu chấm theo bậc trên biểu tượng vật phẩm trong kho đồ.
Các bậc vũ khí và giáp không có hiệu lực hồi tố. Các vật phẩm được chế tạo cũng không được phân bậc theo bất kỳ cách nào, ngay cả khi được tạo sau bản mở rộng Edge of Fate.
Các món giáp bậc cao hơn có thể có giới hạn chỉ số cao hơn. Số điểm tối đa mà một món giáp có thể có một cách tự nhiên là 75, đạt được ở Bậc 5. Đây là bậc giáp cao nhất có thể và có thể tìm thấy từ việc giải mã Prime Engrams vượt quá 400 Sức Mạnh. Nhiều nguồn cung cấp giáp T5 sẽ được bổ sung trong các bản cập nhật tương lai.
Tất Cả Các Nguyên Mẫu Giáp: Lựa Chọn Và Tầm Quan Trọng
Có sáu nguyên mẫu giáp bạn sẽ tìm thấy trong The Edge of Fate. Sự đa dạng này phản ánh sự linh hoạt mà Bungie muốn người chơi có được trong việc định hình phong cách chiến đấu.
Chỉ Số | Chỉ Số Chính | Chỉ Số Phụ |
---|---|---|
Bulwark | Sức Khỏe | Kỹ Năng Class |
Gunner | Vũ Khí | Lựu Đạn |
Specialist | Kỹ Năng Class | Vũ Khí |
Paragon | Siêu Năng Lực | Cận Chiến |
Brawler | Cận Chiến | Sức Khỏe |
Grenadier | Lựu Đạn | Siêu Năng Lực |
Mỗi món giáp rơi ra sẽ đi kèm với một trong các nguyên mẫu được liệt kê này. Chỉ số chính luôn nhận được nhiều chỉ số hơn chỉ số phụ. Chỉ số cấp ba của bạn sau đó được chọn ngẫu nhiên từ bốn chỉ số còn lại và nhận các điểm còn lại. Nói chung, có khoảng cách năm điểm giữa các chỉ số chính, phụ và cấp ba của bạn. Khoảng cách này càng rõ rệt hơn trên các vật phẩm bậc thấp hơn.
Những người chơi Destiny kỳ cựu sẽ nhận thấy rằng một số sự kết hợp chỉ số bị thiếu, chẳng hạn như Lựu Đạn + Cận Chiến và Vũ Khí + Siêu Năng Lực. Không phải mọi sự kết hợp chỉ số sẽ có thể có được khi Edge of Fate ra mắt. Nếu có sự kết hợp chỉ số được liệt kê ở đây mà bạn không thấy, hãy giữ bất kỳ giáp Giáp 2.0 nào có sự kết hợp chỉ số đó.
Masterworking Giáp: Hoàn Thiện Và Cân Bằng
Chỉ số Masterwork giáp trong Destiny 2, minh họa cách tăng điểm sau khi nâng cấp
Masterworking giáp cũng có một sự điều chỉnh nhỏ. Bất kỳ món giáp nào bạn masterwork hoàn toàn sẽ nhận được năm điểm trong ba chỉ số không được chọn bởi nguyên mẫu của bạn. Ví dụ, nếu bạn nhận được một món giáp với nguyên mẫu Paragon và Lựu Đạn là chỉ số cấp ba của nó, bạn sẽ nhận được bô-nút chỉ số +5 cho ba chỉ số không có điểm nào—trong trường hợp này là Sức Khỏe, Kỹ Năng Class và Vũ Khí. Một Vệ Binh với đầy đủ một bộ giáp masterwork sẽ nhận được 25 điểm cho ba chỉ số thấp nhất của họ.
Thay đổi này sẽ áp dụng cho giáp mới rơi ra trong Edge of Fate, bao gồm cả Exotic. Thay đổi masterwork này sẽ không có hiệu lực hồi tố đối với bất kỳ giáp nào bạn đã có được trong Giáp 2.0. Tất cả các giá trị chỉ số trên giáp hiện tại của bạn sẽ giữ nguyên.
Các Bậc Trang Bị (Gear Tiers): Thước Đo Của Sự Xuất Sắc
Mọi món giáp Legendary từ nội dung Edge of Fate và The Portal sẽ được xếp hạng theo thang điểm 1-5, được gọi là bậc trang bị (gear tier). Bậc càng cao, chất lượng của vật phẩm càng tốt. Các bậc giáp cao hơn được thưởng khi chơi nội dung khó hơn, chẳng hạn như nội dung Grandmaster Portal. Giáp T5 là tốt nhất trong số những gì tốt nhất. Exotics được miễn hệ thống phân bậc này tại thời điểm ra mắt, nhưng chúng về mặt chức năng giống hệt giáp T2.
Đối với thời điểm ra mắt, các bậc trang bị xác định tổng chỉ số của giáp bạn. Các bậc cao hơn có thể đạt được tổng chỉ số tốt hơn, lên đến 75.
Bậc | Khoảng Chỉ Số |
---|---|
Bậc 1 | 52-57 |
Bậc 2 | 58-63 |
Bậc 3 | 64-69 |
Bậc 4 | 70-75 + điểm mod bổ sung |
Bậc 5 | 75 + điều chỉnh chỉ số |
Giáp T5 trong Destiny 2 với một socket điều chỉnh chỉ số, minh họa khả năng tùy biến nâng cao
Mặc dù bước nhảy vọt giữa T4 và T5 có vẻ nhỏ, tất cả giáp T5 đều có một socket bô-nút để điều chỉnh chỉ số được mở khóa sau khi masterwork. Giáp T5 sẽ có một trong sáu chỉ số của nó được đánh dấu ngẫu nhiên là chỉ số được điều chỉnh, tương tự như chỉ số masterwork bạn nhận được trên một vũ khí. Không có cách nào để thay đổi chỉ số được điều chỉnh của giáp.
Tất cả giáp T4 và T5 đều có thêm một điểm năng lượng để cài đặt mod, nâng tổng ngân sách của bạn lên 11 năng lượng, từ 10. Các mod điều chỉnh không tiêu tốn bất kỳ năng lượng nào, tương tự như các mod Artifice. Đây là một sự tinh chỉnh sâu sắc, cho phép game thủ “tạc” nên bộ giáp hoàn hảo cho riêng mình, một triết lý về sự hoàn mỹ và cá nhân hóa.
Bô-nút Bộ Giáp (Armor Set Bonuses): Vòng Xoáy Của Sức Mạnh Tổng Hợp
Trụ cột thứ ba và cuối cùng của cuộc đại tu Giáp 3.0 là bô-nút bộ giáp. Mỗi bộ giáp mới sẽ đi kèm với hai đặc quyền bô-nút. Để kích hoạt chúng, bạn sẽ cần trang bị nhiều món giáp từ cùng một bộ. Bô-nút bộ giáp sẽ kích hoạt khi mặc hai và bốn món từ cùng một bộ, tương ứng. Vì bạn có năm khe giáp, bạn có thể an toàn kết hợp một bộ bốn món với bất kỳ Exotic nào.
Tốt nhất nên xem các bộ giáp như các origin trait cho giáp. Mặc dù những bô-nút này không quá định hình build một mình, nhưng chúng cung cấp một số hiệu ứng tiện ích mạnh mẽ có thể giúp khắc phục các vấn đề của build hoặc thêm một chút đa dạng trong lối chơi. Các build tối ưu sẽ sử dụng bô-nút bộ giáp bất kể, nhưng chúng không bắt buộc để làm cho một build hoạt động trong Destiny. Điều này nhấn mạnh triết lý về sự cộng hưởng, nơi sức mạnh không chỉ đến từ cá nhân mà còn từ sự kết nối, sự hợp nhất của các yếu tố.
Tất Cả Các Bô-nút Bộ Giáp: Đa Dạng Và Chiến Lược
Chúng ta hiện biết về tám bô-nút bộ giáp trong Edge of Fate. Các bộ giáp hiện tại sẽ không nhận được bô-nút bộ giáp hồi tố.
Bộ | Bô-nút Hai Món | Bô-nút Bốn Món |
---|---|---|
Aion Renewal Kepler | Force Converter Sau khi kết liễu bằng bất kỳ súng phóng lựu hoặc tên lửa nào, chạy nhanh trong thời gian ngắn để nhận Speed Booster. |
Reactive Booster Một lần mỗi lần kích hoạt Force Converter, chạy nhanh khi HP nguy kịch hoặc trải qua hiệu ứng kiểm soát đám đông sẽ ngay lập tức cấp Speed Booster trong thời gian ngắn. |
Aion Adapter Kepler (Mythic) | Force Absorption Sau khi kết liễu bằng bất kỳ súng phóng lựu hoặc tên lửa nào, nhận 20% kháng sát thương AoE và 60% kháng tự gây sát thương. |
Reactive Shock Một lần mỗi lần kích hoạt Force Absorption, bị tấn công cận chiến sẽ kích hoạt một vụ nổ gây mất phương hướng. |
Techsec PvE | Wrecker Bạn gây sát thương Kinetic tăng đáng kể lên khiên, overshield, phương tiện và công trình của đối thủ. |
Concussive Rounds Đánh bại kẻ địch mạnh hoặc phá khiên kẻ địch bằng sát thương Kinetic sẽ giải phóng một sóng xung kích Kinetic gây mất phương hướng. |
Bushido Pinnacle Ops | Iaido Kết liễu bằng vũ khí mới rút hoặc nạp đạn sẽ hồi máu cho bạn. |
Unfaltering Focus Hạ gục bằng Bow, Shotgun, hoặc Sword tạm thời giảm sát thương nhận vào. Gây sát thương lên mục tiêu bằng các vũ khí đó kéo dài hiệu ứng. |
Last Disciple Crucible (PvP) | Terminal Velocity Kết liễu bằng vũ khí chính cấp tạm thời tăng tốc độ nạp đạn cho chúng. |
Power Loader Nhặt Orb of Power cấp tiến độ đạn đặc biệt. |
Twofold Crown Trials of Osiris | Crook and Flail Nhặt khối đạn hồi máu. |
Gift of Sight Hạ gục bằng vũ khí chính cấp radar tăng cường trong thời gian ngắn. |
Lustrous Solstice Event | Photogalvanic Khi được hồi máu, nhận bô-nút xử lý, tốc độ nạp đạn và kháng giật cho vũ khí Solar. |
Cauterize Kết liễu nhanh bằng Solar hồi máu cho bạn. |
Collective Psyche The Desert Perpetual | Accretion Nhặt khối đạn cấp bô-nút tăng tốc độ đổi vũ khí leo thang cho đến khi chết. Cộng dồn x20 lần. |
Doppler Effect Các bô-nút Solar và hiệu ứng bất lợi Strand kéo dài hơn 50%. Với Ember of Solace, bô-nút Solar kéo dài hơn 70% thay vào đó. |
Một số bô-nút bộ giáp này khá mạnh, nhưng không có gì ở đây là bắt buộc để một build hoạt động. Ví dụ, bô-nút bốn món của Last Disciple rất tuyệt vời cho các loadout double special, nhưng có những cách khác để tạo ra đạn đặc biệt nếu bạn chọn. Các điểm nổi bật chính ở đây là bô-nút Iaido hai món của Bushido, bô-nút bốn món của Last Disciple, và đặc quyền hai món của Techsec.
Điều đáng chú ý là bạn vẫn có thể kết hợp giáp dưới Giáp 3.0. Bạn có thể sử dụng một vài đặc quyền hai món từ các bộ giáp khác nhau—bạn không nhất thiết phải sử dụng bô-nút bốn món. Ví dụ, nếu bạn thích bô-nút Iaido của Bushido nhưng không quan tâm đến hiệu ứng DR bốn món của nó, bạn có thể sử dụng hai món của một bộ khác, chẳng hạn như Aion Renewal, để nhận bô-nút Force Converter của nó.
Đâu Là Những Chỉ Số Tốt Nhất? Một Phân Tích Về Tối Ưu Hóa Sức Mạnh
Thợ săn Destiny 2 Edge Of Fate cầm New Land Beyond mới, minh họa khả năng tùy biến trang bị
Hầu hết người chơi sẽ muốn tập trung vào Vũ Khí và Siêu Năng Lực. Vũ Khí có lẽ là chỉ số tốt nhất cho lối chơi chung, tăng tất cả sát thương vũ khí cả trong PvE và PvP nếu đầu tư đủ. Người chơi PvE thực sự nhận được Vorpal Weapon miễn phí trên tất cả vũ khí Heavy của họ, và người chơi Crucible có thể sử dụng chỉ số Vũ Khí để điều chỉnh giá trị TTK của một số nguyên mẫu vũ khí nhất định. Nói cách khác, Vũ Khí giờ đây là chỉ số Resilience mới cho PvP. Điều này phản ánh sự chuyển dịch trong meta, nơi khả năng gây sát thương trở thành yếu tố quyết định hơn là chỉ đơn thuần là khả năng chịu đựng.
Siêu Năng Lực là một lựa chọn tuyệt vời cho các build PvE muốn tối đa hóa sát thương gây ra. Ở 200 điểm, các Super của bạn sẽ gây thêm 45% sát thương cơ bản. Để so sánh, Star-Eater Scales ở số cộng dồn tối đa cung cấp bô-nút sát thương 70%. Khi kết hợp với các hệ số năng lượng Super cao hơn, bạn có thể sử dụng nhiều Super trong các cửa sổ gây sát thương dài, cải thiện tổng sát thương của bạn hơn nữa.
Các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn kết hợp Lựu Đạn và Cận Chiến để tăng các hệ số năng lượng của họ, cho phép bạn hồi chiêu kỹ năng nhanh nhất có thể. Bạn sẽ muốn đưa cả hai chỉ số lên ít nhất 70. Từ đó, tập trung vào việc tăng một trong các chỉ số để cải thiện sát thương gây ra. Lựu Đạn có bô-nút sát thương cao hơn Cận Chiến, nhưng chỉ số Cận Chiến cũng ảnh hưởng đến các đòn cận chiến không tích điện và Glaives.
Các Nguyên Mẫu Chỉ Số Lý Tưởng: Hướng Tới Sự Hoàn Hảo
Các nguyên mẫu chỉ số tốt nhất để theo đuổi là Gunner và Paragon. Gunner lý tưởng cho các build tập trung vào vũ khí; Paragon tăng cường Super tốt nhất. Bạn thậm chí có thể kết hợp cả hai bộ nếu muốn hy sinh tiềm năng DPS của mình để có nhiều thời gian sử dụng kỹ năng hơn.
Điều đáng chú ý là tỷ lệ rơi của các nguyên mẫu giáp có thể bị ảnh hưởng bởi các mod Ghost Shell. Các mod nguyên mẫu này thay thế các mod armorer trước đây trên Ghost Shells và phục vụ cùng mục đích. Nếu bạn đang tìm kiếm giáp Gunner hoặc Paragon, hãy đảm bảo trang bị mod armorer tương ứng trước khi bắt đầu farm.
Các Kết Hợp Chỉ Số Không Thể Có Được Hiện Tại Trong Edge Of Fate: Những Mảnh Ghép Thiếu Hụt
The Sixth Coyote với Mobility và Intellect cao trong Destiny 2, minh họa các chỉ số cũ
Do tính chất giới hạn của các nguyên mẫu chỉ số, một số sự kết hợp chỉ số hiện không thể truy cập được với bản mở rộng Edge of Fate. Các sự kết hợp chỉ số sau đây hiện không thể có được. Khi Bungie bổ sung thêm các nguyên mẫu giáp trong các bản cập nhật tiếp theo, danh sách này sẽ thu hẹp lại. Nếu bạn đang dọn dẹp Hầm chứa của mình, hãy giữ bất kỳ giáp nào trong bảng này. Điều này tạo ra một “khoảng trống” trong việc tối ưu hóa, buộc người chơi phải cân nhắc chiến lược dài hạn và giá trị của những món đồ cũ.
Tên Chỉ Số Cũ | Tên Chỉ Số Mới |
---|---|
Mobility + Intellect | Vũ Khí + Siêu Năng Lực |
Mobility + Strength | Vũ Khí + Cận Chiến |
Resilience + Discipline | Sức Khỏe + Lựu Đạn |
Resilience + Intellect | Sức Khỏe + Siêu Năng Lực |
Recovery + Discipline | Kỹ Năng Class + Lựu Đạn |
Recovery + Intellect | Kỹ Năng Class + Siêu Năng Lực |
Recovery + Strength | Kỹ Năng Class + Cận Chiến |
Điểm nổi bật chính ở đây là Vũ Khí + Siêu Năng Lực, hiện được liệt kê là Mobility + Intellect. Nếu bạn có bất kỳ giáp nào với sự kết hợp chỉ số này, hãy giữ chúng. Vũ Khí và Siêu Năng Lực sẽ trở thành những chỉ số DPS nổi bật trong bản mở rộng sắp tới.
Câu Hỏi Thường Gặp Về Giáp 3.0: Giải Đáp Những Băn Khoăn
Các bộ giáp Destiny 2 Edge Of Fate, minh họa sự đa dạng trong thiết kế và khả năng tùy biến
Chúng ta đã bao quát rất nhiều nội dung trong hướng dẫn này, nhưng vẫn còn một số trường hợp đặc biệt với cuộc đại tu sắp tới đòi hỏi những giải thích cụ thể hơn. Bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Giáp 3.0 đều được trả lời dưới đây, như một sự tổng hợp và làm rõ cho những điều còn lấp lửng.
Giáp 3.0 Áp Dụng Cho Giáp Hiện Có Của Tôi Như Thế Nào?
Giáp sẽ giữ nguyên giá trị chỉ số hiện tại của nó, nhưng các chỉ số Mobility, Resilience, và Recovery sẽ được chuyển đổi sang chỉ số Giáp 3.0. Mobility sẽ trở thành Vũ Khí; Resilience sẽ trở thành Sức Khỏe; Recovery sẽ trở thành Kỹ Năng Class. Tổng chỉ số, phân bổ chỉ số, bô-nút masterwork, và socket Artifice (nếu có) sẽ giữ nguyên.
Bất kỳ giáp nào bạn đã có được sẽ không nhận được nguyên mẫu chỉ số, bô-nút bộ giáp, hoặc được xếp hạng trong hệ thống bậc trang bị mới. Chúng sẽ hoạt động chính xác như hiện tại.
Chuyện Gì Xảy Ra Với Vật Phẩm Class Exotic? Tôi Có Cần Phải Farm Lại Chúng Không?
Tất cả vật phẩm class Exotic bạn sở hữu sẽ được cấp các gói chỉ số tùy chỉnh dựa trên roll của chúng. Điều này có hiệu lực hồi tố và sẽ áp dụng cho tất cả vật phẩm class Exotic bạn đã có được; bạn sẽ không cần phải farm lại chúng. Tuy nhiên, chúng tôi không chắc chắn chính xác nguyên mẫu nào mà mỗi sự kết hợp đặc quyền sẽ nhận được. Bungie đã nói rằng họ sẽ điều chỉnh các chỉ số cho chúng theo từng trường hợp cụ thể (nguồn).
Bất kỳ vật phẩm class Exotic nào bạn nhận được sau khi Edge of Fate ra mắt cũng sẽ rơi ra với các nguyên mẫu chỉ số. Đặc quyền cột bên trái quyết định nguyên mẫu chỉ số; đặc quyền cột bên phải quyết định bô-nút cấp ba.
Còn Giáp Exotic Nói Chung Thì Sao?
Giáp Exotic sẽ ưu tiên một số nguyên mẫu chỉ số nhất định, nhưng chúng sẽ không được hưởng lợi từ các bậc trang bị. Ví dụ, một đôi Synthoceps sẽ có xu hướng rơi ra với nguyên mẫu chỉ số Brawler, tăng chỉ số Cận Chiến và Sức Khỏe của bạn. Các mod armorer tìm thấy trên Ghost Shell của bạn có thể ảnh hưởng đến chỉ số của một Exotic, tương tự như cách Giáp 2.0 hoạt động. Giáp thu được thông qua collections sẽ có nguyên mẫu chỉ số cố định nhưng tổng chỉ số thấp.
Khi bản mở rộng ra mắt, Ada-1 sẽ cung cấp cho bạn 20 phiếu Exotic mà bạn có thể đổi lấy giáp Exotic có roll tùy chỉnh. Cửa hàng của cô ấy sẽ được cập nhật để bao gồm một menu tập trung cho phép bạn chọn chính xác nguyên mẫu chỉ số bạn muốn trên Exotic của mình. Mua một Exotic theo cách này tốn một phiếu. Dịch vụ này sẽ có sẵn cho đến khi Năm Prophecy kết thúc, vì vậy hãy đảm bảo sử dụng phiếu của bạn trước đó.
Cửa hàng của Ada-1 không bao gồm vật phẩm class Exotic. Phiếu được gắn với tài khoản.
Socket Artifice Vẫn Hoạt Động Trong Giáp 3.0 Chứ?
Có, socket Artifice giữ nguyên chức năng của chúng trong Giáp 3.0. Bất kỳ vật phẩm Artifice nào bạn sở hữu vẫn sẽ cấp bô-nút +3 cho chỉ số bạn chọn. Điều này áp dụng cho giáp Legendary Artifice và socket Artifice có trên giáp Exotic đã nâng cấp hoàn toàn.
Chỉ vật phẩm class Exotic là mất một socket Artifice, vì chúng đang được chuyển đổi để sử dụng mọi tính năng mới của Giáp 3.0.
Mobility, Resilience, Và Recovery Vẫn Còn Trong Destiny Chứ?
Không phải là chỉ số giáp, không. Tuy nhiên, cả ba chỉ số sẽ được đặt thành giá trị cố định một khi Edge of Fate ra mắt. Đây là những gì Bungie đang làm với mỗi chỉ số.
- Mobility: Đặt ở 40 cho Hunter, 30 cho các class khác.
- Resilience: Cố định ở 100.
- Recovery: Cố định ở khoảng 60.
Mobility giờ đây có thể được sửa đổi thông qua một mod giáp chân mới. Cộng dồn mod này ba lần sẽ cho Hunter 100 Mobility và các class khác 90 Mobility. Các nguồn Mobility khác, chẳng hạn như vũ khí Lightweight và Amplified, vẫn sẽ tăng chỉ số Mobility của bạn. Mobility giờ đây tăng lên đến 130, cho phép bạn nhảy và di chuyển ngang nhanh hơn so với trước Edge of Fate.
Resilience được đặt ở 100 cho tất cả các nhân vật và không thể thay đổi. Điều này có nghĩa là tất cả các nhân vật đều có bô-nút kháng sát thương nội tại 30% trong nội dung PvE, bất kể build. Tất cả các điểm phá TTK trong PvP giờ đây nên được tính toán giả định một Vệ Binh ở T10 Resilience.
Recovery được đặt ở mức tương đương với 60 trước đây. Bạn có thể tăng tốc độ hồi khiên của mình thông qua chỉ số Sức Khỏe mới. Đạt 160 Sức Khỏe tương đương với 100 Recovery trước đây.
Tôi Có Thể Thay Đổi Nguyên Mẫu Chỉ Số Của Giáp Không?
Không, nguyên mẫu chỉ số của giáp là cố định. Nếu bạn muốn một nguyên mẫu khác, bạn sẽ cần farm một món giáp mới. May mắn thay, bạn có thể ưu tiên tỷ lệ rơi của một nguyên mẫu thông qua các mod armorer trên Ghost Shell của bạn.
Bạn Có Thể Nâng Cấp Bậc Của Giáp Không?
Không. Bậc của giáp là cố định và không thể thay đổi. Nếu bạn muốn giáp bậc cao hơn, bạn sẽ cần chơi nội dung khó hơn.
Bạn Có Thể Nhận Được Bao Nhiêu Chỉ Số Trên Giáp Hiện Nay?
Tổng chỉ số cao nhất bạn có thể nhận được trên một món giáp là 103. Giáp T5 có thể rơi ra với giá trị chỉ số là 75 theo mặc định. Bô-nút masterwork cấp cho bạn +15 chỉ số phân bổ đều giữa ba chỉ số trống của bạn. Một mod chỉ số cấp cho bạn thêm +10, và socket điều chỉnh có thể cấp cho bạn thêm +3 nếu bạn chọn không phân bổ lại chỉ số của mình. Tổng cộng là 103. Nếu bạn nhận được trang bị hoàn hảo ở cả năm khe, bạn có thể nhận được tổng cộng lên tới 515 chỉ số cho build của mình.
Bạn có thể nhận thêm chỉ số thông qua các mảnh ghép phân lớp, đặc quyền artifact, một số đặc điểm vũ khí nhất định, và các mod font có trên giáp.
Các Mảnh Ghép Bị Ảnh Hưởng Bởi Giáp 3.0 Như Thế Nào?
Các chỉ số mảnh ghép đã được chuyển đổi sang Giáp 3.0 theo tỷ lệ một-một. Ví dụ, Facet of Purpose có hình phạt -10 Recovery trong trò chơi hiện tại. Trong Edge of Fate, điều này đã thay đổi thành hình phạt -10 Class. Nếu có bất kỳ thay đổi cân bằng bổ sung nào được thực hiện đối với các mảnh ghép, chúng tôi sẽ cập nhật phần này với nhiều thông tin hơn.