Trong bức tranh toàn cảnh của ngành công nghiệp game, đặc biệt là phân khúc Soulslike, sự xuất hiện của Black Myth: Wukong
đã tạo nên một làn sóng chấn động, minh chứng cho năng lực sáng tạo của các nhà phát triển game Trung Quốc. Chính sự thành công vang dội này đã củng cố niềm tin cho Leenzee – studio đứng sau Wuchang: Fallen Feathers
– rằng đây là thời điểm vàng để dấn thân vào con đường Soulslike cao cấp, đơn lẻ. Tuy nhiên, dù mang trong mình tham vọng lớn, Wuchang: Fallen Feathers
lại chưa thể tái hiện được hào quang mà Wukong đã tạo ra, và sâu xa hơn, nó gợi lên một cuộc tranh luận về giá trị cốt lõi của một tác phẩm nghệ thuật tương tác.
Con Đường Gian Nan Của Wuchang: Fallen Feathers
Thực trạng đáng buồn của Wuchang: Fallen Feathers
không phải ngẫu nhiên mà đến. Ngay từ thời điểm ra mắt, tựa game này đã phải đối mặt với một màn chào sân thảm họa, nhận về đánh giá “Overwhelmingly Negative” (Cực kỳ Tiêu cực) trên Steam. Hàng loạt vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng đã bủa vây, từ hiệu suất kém cỏi, tối ưu hóa tồi tệ trên Unreal Engine 5, cho đến các lỗi crash liên tục và tình trạng sụt giảm khung hình. Leenzee đã phải nhanh chóng lên tiếng “xin lỗi chân thành” người chơi và đưa ra các bản vá lỗi cùng vật phẩm đền bù. Dù điểm số trên Steam đã dần cải thiện lên mức “Mixed” (Trung bình), lượng người chơi của Wuchang: Fallen Feathers
đã sụt giảm đáng kể chỉ trong tuần đầu, một dấu hiệu rõ ràng cho thấy sức mạnh của lời truyền miệng tiêu cực và sự chờ đợi của cộng đồng game thủ trước khi thực sự dấn thân.
Những vấn đề của Wuchang: Fallen Feathers
không chỉ dừng lại ở mặt kỹ thuật. Giới phê bình và người chơi đều chỉ ra nhiều khiếm khuyết trong thiết kế cốt lõi của trò chơi. Hệ thống chiến đấu bị đánh giá là kém cỏi, thiếu chiều sâu và thường mang tính chất không công bằng. Bản dịch tiếng Anh chưa chau chuốt, thiết kế cấp độ thiếu nhất quán, cốt truyện rập khuôn và thiếu sự đổi mới cũng góp phần khiến tựa game này không thể bứt phá khỏi cái bóng của những tượng đài Soulslike mà nó lấy cảm hứng.
Sự Trỗi Dậy Của Fan Service: Từ Stellar Blade Đến Wuchang
Tuy nhiên, vượt ra ngoài những lỗi kỹ thuật và thiết kế quen thuộc, điều khiến Wuchang: Fallen Feathers
trở thành một trường hợp đáng để phân tích sâu sắc chính là chiến lược marketing của nó. Năm 2021, khi mới hé lộ, Wuchang
từng bị cộng đồng Reddit chỉ trích dữ dội vì quá giống Dark Souls
, bị gán mác là “bản sao vô liêm sỉ” hay “ăn cắp trắng trợn” do các hoạt ảnh, tài nguyên và hiệu ứng âm thanh quá đỗi tương đồng.
Wuchang Fallen Feathers: Bai Wuchang sử dụng Trường Kiếm Roi da trong một cảnh chiến đấu, thể hiện phong cách Soulslike đầy thử thách.
Giờ đây, vào năm 2025, văn hóa game đã có những chuyển biến đáng kể, và Leenzee, hay ít nhất là chiến lược marketing của họ, đã thích nghi theo. Không thể phủ nhận tác động to lớn của Stellar Blade
vào năm ngoái. Nữ nhân vật chính Eve, với vóc dáng gợi cảm và trang phục khiêu gợi, đã trở thành biểu tượng, khiến một bộ phận người chơi kêu gọi rằng đây mới chính là hình mẫu mà mọi tựa game nên hướng tới. Shift Up, nhà phát triển Stellar Blade
, đã nhanh chóng nắm bắt tâm lý này, tập trung phần lớn chiến dịch marketing vào việc nhấn mạnh ngoại hình của Eve. Từ những hình ảnh Eve trong trang phục nội y, áo khoác hở hang cho đến các video leo thang khoe “jiggle physics”, chiến lược này rõ ràng đã mang lại thành công vang dội, giúp Stellar Blade
trở thành một hiện tượng.
Stellar Blade: Nữ nhân vật chính Eve và đồng đội trong bối cảnh cuộc chiến khốc liệt, minh họa cho sức hút thị giác của game.
Có vẻ như Leenzee đã chứng kiến sự thành công của Stellar Blade
và quyết định “thừa hưởng” chiến lược marketing tương tự. Giới báo chí và người chơi đều chỉ ra rằng, giống như Stellar Blade
, Wuchang: Fallen Feathers
cũng đang trở thành “gooner bait” – một sản phẩm được tạo ra để phục vụ những sở thích thị giác cụ thể của một bộ phận người chơi. Một nhà phê bình đã thẳng thắn nhận xét rằng Wuchang
có rất nhiều bộ giáp cực kỳ hở hang, và ý định kể một “câu chuyện nghiêm túc” của game hoàn toàn mâu thuẫn với khát khao phục vụ người hâm mộ. Sự “phản cảm tột độ” khi miêu tả phụ nữ trải qua những cơn ác mộng kinh hoàng, chỉ để rồi cung cấp cho người chơi những bộ giáp khiến họ chạy loanh quanh trong trang phục nội y, đặt ra câu hỏi lớn về đạo đức và sự nhất quán trong thiết kế game.
Fan Service: Liều Thuốc Độc Hay Nước Cờ Độc Đáo?
Các trò chơi đến từ châu Á không hề xa lạ với yếu tố fan service. Rất nhiều tựa game, đặc biệt là trong phân khúc miễn phí, đã xây dựng đế chế kinh doanh khổng lồ dựa trên việc đáp ứng mong muốn được chiêm ngưỡng nội dung gợi cảm của người hâm mộ. Stellar Blade
, một tựa game Hàn Quốc, là một ví dụ điển hình cho thấy khi các nhà phát triển châu Á chuyển mình sang tạo ra các trò chơi cao cấp, đơn lẻ, họ vẫn giữ lại những chiến thuật đã mang lại lợi nhuận trong quá khứ.
Các trò chơi Nhật Bản cũng thường có fan service (nổi bật nhất là Nier: Automata
), cũng như rất nhiều manga và anime. Tuy nhiên, những yếu tố này trong lịch sử thường được tiết chế khi đến với khán giả phương Tây để tuân thủ luật pháp về nội dung và để phù hợp với sự khác biệt văn hóa.
Wuchang Fallen Feathers: Hình ảnh bìa game thể hiện phong cách nghệ thuật phương Đông huyền ảo, ẩn chứa bí ẩn của thế giới.
Wuchang: Fallen Feathers
đơn thuần là một ví dụ khác về việc dựa vào fan service để tăng cường sự chú ý cho một tựa game mà nếu không có nó, sẽ bị chỉ trích vì không mang lại điều gì mới mẻ. Đã có những nhận định rằng các trò chơi nổi bật hiện đại đến từ châu Á thường mang tính “ăn theo” những gì đã được thực hiện trước đó và không dám tạo ra những cú bứt phá táo bạo, một lần nữa lặp lại công thức “cái gì đã kiếm ra tiền thì cứ làm theo”.
Một góc nhìn cận cảnh nhân vật trong Wuchang Fallen Feathers, nổi bật chi tiết trang phục và thiết kế nhân vật.
Wuchang Fallen Feathers: Cảnh quan kiến trúc cổ kính và u ám, phản ánh bối cảnh thế giới Soulslike.
Fan service, dù có thể thúc đẩy doanh số, nhưng không thể nâng cao giá trị sáng tạo của một trò chơi. Nó là một con dao hai lưỡi, có thể mang lại lợi nhuận tức thì nhưng lại đặt ra câu hỏi về tầm nhìn dài hạn của studio. Nếu các nhà phát triển mong muốn sản phẩm của mình được đón nhận một cách nghiêm túc, liệu việc bù đắp sự thiếu hụt ý tưởng bằng vài bộ trang phục nội y có phải là giải pháp thực sự đúng đắn?
Cảnh chiến đấu giữa nhân vật và quái vật trong Wuchang Fallen Feathers, nhấn mạnh sự tăm tối và bạo lực.
Thiết kế nhân vật nữ trong Wuchang Fallen Feathers với trang phục có phần gợi cảm, yếu tố fan service rõ nét.
Wuchang Fallen Feathers: Một cảnh môi trường game với ánh sáng và đổ bóng ấn tượng, thể hiện sức mạnh của Unreal Engine 5.
Một góc nhìn cận cảnh kẻ thù trong Wuchang Fallen Feathers, minh họa cho thiết kế quái vật đáng sợ.
Wuchang Fallen Feathers: Cảnh chiến đấu tay đôi căng thẳng, thể hiện cơ chế gameplay hành động.
Một trong những bộ giáp gợi cảm của nhân vật nữ trong Wuchang Fallen Feathers, minh chứng cho yếu tố fan service.
Bản Chất Thâm Sâu: Sao Chép Hay Đổi Mới?
Thực trạng Wuchang: Fallen Feathers
một lần nữa gióng lên hồi chuông cảnh báo về xu hướng “sao chép” trong ngành game, đặc biệt là các tựa game đến từ châu Á. Việc lặp lại những công thức đã thành công, từ lối chơi đến chiến lược marketing, cho thấy sự thiếu vắng những cú bứt phá mạnh mẽ, những ý tưởng đột phá có khả năng định hình lại trải nghiệm game. Wuchang
đã cố gắng học hỏi từ Dark Souls
, và sau đó là học cách marketing từ Stellar Blade
, nhưng rốt cuộc, nó lại sa lầy vào những vấn đề cơ bản và không thể tạo ra bản sắc riêng.
Fan service không thể thay thế giá trị sáng tạo. Đây là một tuyên bố mạnh mẽ nhưng cần được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Một tựa game không chỉ là tổng hòa của các cơ chế gameplay hay đồ họa đẹp mắt, mà còn là một tác phẩm nghệ thuật, một câu chuyện được kể, một thế giới được kiến tạo. Khi những yếu tố cốt lõi này bị lu mờ bởi chiến lược tập trung vào yếu tố gợi cảm, tựa game sẽ khó lòng được cộng đồng game thủ đánh giá cao về chiều sâu và tầm vóc.
Kết cục của Wuchang: Fallen Feathers
là một lời nhắc nhở đắt giá rằng trong thế giới game đầy cạnh tranh, giá trị thực sự không nằm ở những yếu tố bề nổi, mà ở khả năng tạo ra trải nghiệm độc đáo, sâu sắc và đáng nhớ. Liệu các nhà phát triển sẽ tiếp tục đi theo con đường “an toàn” của fan service, hay sẽ dũng cảm dấn thân vào những thử nghiệm sáng tạo, chấp nhận rủi ro để kiến tạo nên những huyền thoại mới? Cộng đồng game thủ Việt Nam đang chờ đợi những câu trả lời. Bạn nghĩ sao về tương lai của Wuchang: Fallen Feathers
và tầm ảnh hưởng của fan service trong ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!