Giới thiệu hệ thống Orders của Destiny 2 xuất hiện ngay trong làn sóng tranh luận về cách Bungie định nghĩa lại “công việc” trong game: từ những nhiệm vụ nhỏ lẻ (bounties) và thử thách theo mùa sang một cơ chế tập trung hơn vào quyền lựa chọn của người chơi. Hệ thống Orders hứa hẹn thay đổi cách cộng đồng nhận phần thưởng — đặc biệt là Bright Dust — và điều này không chỉ là cập nhật cơ chế chơi mà còn phản ánh một quan niệm văn hóa về lao động ảo, động lực hành vi và mối quan hệ giữa người chơi với nhà phát triển.
Hệ thống Orders: cấu trúc và cơ chế chính
Bungie thông báo Orders sẽ ra mắt cùng bản mở rộng Renegades, thay thế hoàn toàn bounties và các thử thách theo mùa truyền thống. Orders được chia thành ba loại chính:
- Daily Orders (hằng ngày), Weekly Orders (hằng tuần) và Active Orders (hiện hoạt) — cho phép người chơi chọn nhiệm vụ phù hợp với phong cách chơi (giết kẻ địch, sử dụng vũ khí/ability cụ thể, hoặc tham gia loại hoạt động nhất định).
- Ba hạng độ hiếm: Common, Legendary và Exotic, tương ứng với mức độ thử thách và phần thưởng.
- Hỗ trợ đồng đội: tiến độ của đồng đội trong hoạt động nhóm sẽ góp phần vào Orders của bạn (assist được tính nhưng với giá trị thấp hơn so với hành động trực tiếp của người chơi).
Điểm nhấn về phần thưởng liên quan trực tiếp đến nguồn tài nguyên Bright Dust: Bungie áp đặt giới hạn thu nhận Bright Dust như sau — tối đa 1.000 Bright Dust mỗi tuần từ Orders Legendary và Common, và một giới hạn theo mùa 6.000 Bright Dust cho Orders Exotic. Khi vượt quá ngưỡng này, người chơi sẽ nhận được một phần (fraction) của Bright Dust khi nộp Orders tiếp theo.
Bungie công bố hệ thống Orders trong livestream Renegades, ảnh minh họa giao diện nhiệm vụ trong game
Vì sao Bungie thay đổi — bối cảnh kỹ thuật và cộng đồng
Bungie không hành động trong chân không. Trước đó, studio đã gỡ bỏ Unstable Cores — một tài nguyên được giới thiệu trong The Edge of Fate — vì hệ thống đó không được cộng đồng đón nhận và tạo ra trải nghiệm khó chịu cho người chơi. Việc chuyển đổi sang Orders có thể coi là nỗ lực cải thiện cảm nhận “phần thưởng xứng đáng” và giảm cảm giác bị bắt làm nhiệm vụ nhàm chán.
Tuy nhiên, thay đổi hệ thống thưởng luôn đi kèm rủi ro: khi người chơi cảm thấy quyền lợi bị hạn chế (giới hạn Bright Dust) hoặc cơ chế mới vẫn tạo ra lao động lặp (grind), phản ứng phản kháng có thể xuất hiện. Đây không chỉ là vấn đề kỹ thuật mà còn là thử thách trong quản trị cộng đồng: niềm tin (trust) và sự hài lòng (engagement) rất mong manh trong bối cảnh lượng người chơi Destiny 2 đang giảm dần.
Ảnh bìa The Edge of Fate — biểu tượng cho chu kỳ cập nhật liên tục của Destiny 2
Phân tích xã hội và văn hóa: phần thưởng, lao động và giới tính trong game
Hệ thống phần thưởng định hình hành vi: khi phần thưởng có giới hạn theo tuần hoặc theo mùa, người chơi bị khuyến khích tối ưu hóa thời gian chơi — một dạng “thời gian lao động ảo”. Điều này ảnh hưởng đến các nhóm xã hội trong game: người chơi làm nhiệm vụ theo lịch sẽ có lợi thế, trong khi người chơi bình thường sẽ cảm thấy bị bỏ lại. Ở góc độ giới, nghiên cứu cho thấy nhóm người chơi có trách nhiệm ngoài game (ví dụ công việc, gia đình) — thường tỷ lệ cao hơn là nữ hoặc người có vai trò chăm sóc — dễ bị thiệt thòi trước những cơ chế giới hạn thời gian. Bungie cần cân nhắc mặt công bằng tiếp cận khi xây dựng các giới hạn này.
Về văn hóa, Orders cho thấy một sự dịch chuyển: từ việc “ép người chơi làm nhiệm vụ” sang “cho người chơi lựa chọn”, nhưng song song là sự tạo ra một cấu trúc tính toán hiệu quả chơi (KPIs) cho từng người. Đây là hiện tượng phổ biến trong ngành game hiện đại — nơi trải nghiệm giải trí dần kết hợp với nguyên tắc quản trị năng suất.
Tác động thực tiễn với người chơi
- Phải ưu tiên Orders Exotic nếu bạn theo đuổi Bright Dust mùa (vì cap 6.000 theo mùa).
- Hoạt động theo nhóm vẫn mang lợi nhưng nhớ rằng assist hưởng ít giá trị hơn — hãy phân chia vai trò hợp lý trong Fireteam.
- Hãy theo dõi danh sách Orders hàng ngày để tối ưu hóa nguồn Bright Dust trong khung giới hạn tuần/mùa.
Kết luận
Hệ thống Orders là bước đi chiến lược của Bungie nhằm trả lời phàn nàn về trải nghiệm phần thưởng trong Destiny 2 — một nỗ lực vừa kỹ thuật vừa văn hoá. Thành công của Orders không chỉ nằm ở việc giảm bớt các cơ chế gây ức chế như Unstable Cores, mà còn ở khả năng tái tạo niềm tin cộng đồng giữa Bungie và người chơi. Renegades vì thế đặt ra tiêu chuẩn kép: vừa phải sáng tạo về cơ chế, vừa nhạy cảm với hậu quả xã hội mà những cơ chế đó tạo ra.
Bạn nghĩ sao về Orders — đây là sự tiến hóa đúng hướng hay chỉ đổi tên cho cùng một vòng quay grind? Hãy để lại bình luận và chia sẻ trải nghiệm của bạn khi Renegades ra mắt.
