Mở đầu cuộc truy đuổi Augustine de Vries tại Greater Tranquility Station trong The Outer Worlds 2 luôn là một bước ngoặt: nhiệm vụ “Fiends In High Places” không chỉ thử thách kỹ năng, trang bị và lựa chọn đạo đức của người chơi, mà còn bóc ra những mảng tối về quyền lực, tin tưởng và bản dạng giới trong vũ trụ Arcadia. Trong bài viết này tôi sẽ hướng dẫn chi tiết từng bước hoàn thành nhiệm vụ, phân tích các lựa chọn quan trọng, gợi ý xây dựng nhân vật và bạn đồng hành, đồng thời đặt những quyết định của bạn vào một bối cảnh văn hóa — vì game không chỉ là gameplay, mà còn là một văn bản xã hội để giải mã.
Chuẩn bị trước khi bước vào Greater Tranquility Station
Trước hết, cần nhắc: nhiệm vụ chính này là chuỗi sự kiện bắt buộc — một khi hoàn thành, bạn không thể quay lại Station đó. Do đó, chuẩn bị kỹ càng là điều tối thiểu bắt buộc: hoàn tất quest liên quan của bạn đồng hành, dự trữ đạn dược, và cân nhắc ai sẽ theo cùng bạn. Từ khóa chính cho phần này: The Outer Worlds 2 Fiends In High Places.
- Một số điểm quan trọng:
- Bạn không thể rời Station sau khi bắt đầu nhiệm vụ — hoàn tất các hoạt động còn dang dở trước khi hạ cánh.
- Quyết định với Seer Wiley trong nhiệm vụ trước sẽ ảnh hưởng: nếu bạn cứu các thành viên của The Order, de Vries có thể dùng mã để điều khiển automech trong trạm; ngược lại, ít thách thức về tự động hóa hơn.
- Kỹ năng Hack có thể triệt tiêu mối đe dọa automech; Observation, Engineering, Lockpick mở thêm tùy chọn tiếp cận.
- Mang Niles sẽ thay đổi cuộc đối đầu về mặt cảm xúc và hệ quả — cẩn trọng nếu bạn định nghe Augustine.
Màn hình tải với cảnh hòa đàm tại The Outer Worlds 2, tạo không khí chính trị và căng thẳng.
Khám phá Greater Tranquility Station — tuyến đường và thủ thuật
Sau khi đáp, bạn bắt đầu ở vùng hạ cánh, đối diện với tàu của Augustine. Có những tương tác phụ thuộc vào perk và kỹ năng:
- Nếu có Scrapper Perk, tương tác với satellite của Earth Directorate trong tàu nàng.
- Nếu thiếu P.A.L.E boots (double jump) thì dùng Engineering/Hack để hạ rào chắn.
- Lấy Greater Tranquility Station Fuse và bật console để mở đường.
Khu vực đầu tiên — automech, kẽ hở quan sát và chìa maintenance
Khu vực rộng với automech và lính địch. Tải về Greater Tranquility Station Targeting Protocol nếu có thể — công cụ này có thể khiến automech tấn công tất cả, đôi khi biến tình huống thành “kẻ thù tàn sát lẫn nhau”, hoặc nếu đủ điểm Hack, bạn có thể tắt hoàn toàn để farm tài nguyên an toàn.
- Nhặt Maintenance Access keycard từ một kẻ phản phái The Order.
- Nếu có điểm Observation cao (hoặc Tristan), tìm cánh cửa ẩn chứa log và vật phẩm giá trị.
- Lưu ý: tắt automech rồi reload có thể khiến chúng kích hoạt lại — cân nhắc tiêu diệt hẳn.
Khả năng hack robot ở khu phụ Greater Tranquility Station, mở ra hướng tiếp cận chiến thuật.
Mẹo chơi:
- Dùng Tactical Time Dilation để qua quạt cơ giới, thu thập fuse dự phòng.
- Tùy tuyến đi trên/dưới đều dẫn tới cùng điểm — chọn đường an toàn hoặc nhanh tuỳ build.
Khu vực thứ hai — vendor mech và lựa chọn đạo đức
Khu vực hầu như không có kẻ thù; có Vendor Mech với đồ ngon như Advanced Decryption Key và Black Hat (cho phép hack automech từ xa). Bạn có thể mua hoặc mở cửa bằng Lockpick — một minh họa thú vị về đạo đức: tiền hay kỹ năng?
- Tìm Ryan Powell Pitchball Card trong tủ.
- Trong phòng đã mở có fuse bạn có thể tháo để dùng cho nền tảng — chú ý bẫy Verachnid Mines và dụng cụ chống độc (Gas-Energy Deflection Apparatus).
Tàu hành khách hạ cánh trong trạm; không khí yên ắng trước bão chiến lược.
Khu vực cuối — hội trường đỏ và trận đấu tầm xa
Phòng chính mang sắc đỏ u ám, tuyến đường tuyến tính. Lên bậc thang sẽ kích hoạt cảnh bị phát hiện — trận đấu tầm xa với xạ thủ. Súng trường tầm xa (Sniper, Marksman) hoặc hack các bệ lắp ráp automech ở sau sẽ quyết định mức độ khó.
- Với 3 điểm Hack bạn có thể vô hiệu một vài khoang; 8 điểm để tắt toàn bộ.
- Công thức mở cầu: tháo fuse ở hai đầu, dùng Tactical Time Dilation để qua quạt, đặt chúng ở console bên dưới để nối cầu.
Bản đồ vị trí cửa ẩn quan sát trong Greater Tranquility Station, phần thưởng cho người tinh ý.
Lưu ý chiến thuật:
- Nếu build hướng stealth/hack: tắt spawn automech, lẻn vào khu đối phương.
- Nếu build combat: giữ vị trí cover, dùng vũ khí tầm xa để tiêu xạ trước khi kéo vào cận chiến.
Đối thoại, đạo đức và kết luận với Augustine de Vries
Sau khi tới tầng cuối, bạn nghe phần tranh luận cuối cùng giữa Auntie’s Choice và The Order. Đây là lúc mọi lựa chọn bung trào: hãy lưu game trước khi bước vào phòng.
- Augustine sẽ giải thích lý do: rifts đang phá hủy hệ Arcadia, và bà cần Rift Modulator để kiểm soát chúng — theo bà, chỉ The Order “được tin tưởng” (nhưng không phải The Order hiện tại). Triết lý của de Vries là chọn giải pháp triệt để để cứu số đông bằng cách loại bỏ cơ hội hoà giải ngắn hạn.
- Nếu Niles ở cùng, ông ta sẽ phản ứng dữ dội: mối quan hệ cá nhân giữa Niles và Augustine khiến tình huống nặng nề hơn; đủ điểm Speech/đã xây dựng lòng tin với Niles có thể làm ông bình tĩnh lại.
Các kết quả chính:
- Hợp thức hóa de Vries: bạn để bà giết hai đại biểu — điều này phá tan cơ hội hoà đàm giữa Auntie’s Choice và The Order, nhưng mở lối cho kế hoạch kiểm soát rifts (một kết cục gây tranh cãi về đạo đức).
- Loại bỏ de Vries: bạn giết bà — ngăn vụ ám sát, giữ hy vọng cho liên minh tương lai giữa hai phe, mở nhiều lựa chọn hậu truyện.
Giao đấu với Augustine de Vries trong phòng hội nghị; quyết định của bạn sẽ thay đổi bản đồ chính trị.
Phân tích xã hội và giới tính:
- Augustine là hình mẫu của nhà nước “mẹ hiền” bạo lực: bà vừa là người mẹ (Auntie’s Choice) vừa là kẻ ra quyết định triệt để. Cách game đặt bà vào vị trí bảo hộ/phá hoại kích thích tranh luận về việc liệu quyền lực “bảo vệ bằng vũ lực” có được biện minh hay không.
- Mối quan hệ giữa Niles và Augustine làm nhiệm vụ không chỉ là “câu chuyện cá nhân” mà còn phản chiếu xung đột giữa lòng trung thành cá nhân và trách nhiệm tập thể — chủ đề thường bị bỏ qua trong dòng game RPG hành động.
Rút lui và hệ quả sau nhiệm vụ
Bất kể lựa chọn, rift mở rộng, trạm dần bị tiêu thụ — thời gian thoát rất ngắn. Lấy đồ của de Vries, đặc biệt là khẩu sniper độc nhất của bà, “The Simplifier” — khẩu này có thông số bá đạo: cực dài tầm bắn, không giảm sát thương, độ chính xác gần như hoàn hảo và zoom nhiều cấp. Nó là phần thưởng xứng đáng cho sự khám phá.
- Khi trạm sụp đổ, các lối thoát mới mở — chạy thẳng tới tàu của bạn và rời đi.
- Kết quả: bạn mở khóa hai hành tinh mới để khám phá; mối quan hệ với Niles sẽ phản ánh lựa chọn của bạn và phát triển trong các cuộc đối thoại tiếp theo.
Trạm Greater Tranquility bị rift nuốt chửng; một kết cục bi tráng cho cuộc đối đầu.
Mẹo xây dựng nhân vật và lựa chọn bạn đồng hành
- Hack-centric: ít nhất 8 điểm Hack để tắt mọi spawn automech ở đoạn cuối; Black Hat tăng khả năng hack ở khoảng cách.
- Speech/Charisma build: đầu tư Speech nếu muốn dẫn dắt đối thoại, làm dịu Niles, hoặc thuyết phục Augustine.
- Combat/sniper build: mang theo vũ khí tầm xa; thu gom đạn để chống đám xạ thủ trong phòng đỏ.
- Bạn đồng hành: Niles thay đổi kết thúc — cẩn thận nếu bạn muốn cho Augustine cơ hội.
Gợi ý trang bị:
- Tactical Time Dilation cho bẫy quạt.
- Gas-Energy Deflection Apparatus khi vào phòng chứa Verachnid Mines.
- P.A.L.E boots nếu có để tiếp cận nhanh hơn.
Kết luận — lựa chọn mang tính hệ thống và lời mời suy ngẫm
“Fiends In High Places” không đơn thuần là một nhiệm vụ đánh boss cuối: đó là một chương về quyền lực, lựa chọn cá nhân so với lợi ích cộng đồng, và bản chất của bạo lực chính trị. Quyết định của bạn sẽ tác động lên bản đồ chính trị của Arcadia — và cả mối quan hệ với những nhân vật bạn đã đầu tư thời gian xây dựng.
Bạn sẽ chọn tin tưởng một kẻ phản bội vì mục tiêu lớn hơn? Hay bảo vệ hy vọng mỏng manh của hoà bình bằng cách loại bỏ mối đe dọa hiện tại? Hãy cân nhắc kỹ, lưu game trước khi bước vào phòng, và cho cộng đồng biết: bạn đã chọn đường nào — và tại sao? Hãy để lại bình luận trải nghiệm của bạn bên dưới.
