Sức hấp dẫn cố hữu của hầu hết các tựa game chuyển thể từ anime thường nằm ở một công thức đơn giản: người chơi có cơ hội hóa thân vào những nhân vật yêu thích và sống lại những câu chuyện đã gắn bó sâu sắc. Đôi khi, một cốt truyện nguyên bản sẽ thay thế các chương hồi đã quá quen thuộc, hoặc thể loại game có thể vượt ra ngoài khuôn khổ đối kháng để khám phá những chân trời mới. Tuy nhiên, phần lớn, đó vẫn là công thức đã ăn sâu vào tiềm thức cộng đồng. Trong khi các siêu phẩm như Dragon Ball: Sparking Zero hay Demon Slayer: The Hinokami Chronicles vẫn tuân thủ lối mòn này, Hunter x Hunter: Nen x Impact lại là một trường hợp khác biệt. Tựa game này, được phát triển bởi Eighting – đội ngũ lừng danh đứng sau Marvel vs. Capcom 3 và Naruto: Clash of Ninja – đã thu hút sự chú ý không phải vì khả năng tái hiện vũ trụ Hunter x Hunter mà bởi danh tiếng vượt trội của nhà phát triển trong việc tạo ra những trải nghiệm đối kháng đỉnh cao. Hunter x Hunter: Nen x Impact thực sự là một game đối kháng tuyệt vời về gameplay, nhưng đồng thời lại là một bi kịch về cách xử lý cốt truyện và phần trình bày, hệ quả rõ rệt của một ngân sách phát triển eo hẹp.
Chế Độ Cốt Truyện và Diện Mạo: Bi kịch Của Một Tầm Nhìn Bị Cản Trở Bởi Ngân Sách
Đối với những ai chưa từng đặt chân vào thế giới của Hunter x Hunter thông qua anime hay manga, chế độ cốt truyện của Nen x Impact ban đầu được kỳ vọng sẽ là cánh cửa dẫn lối. Tuy nhiên, hy vọng này nhanh chóng tan biến. Mặc dù game cố gắng mô phỏng lỏng lẻo các sự kiện từ Arc Kỳ Thi Hunter cho đến Arc Kiến Chimera – một phần lớn và phức tạp của nguyên tác – người chơi sẽ thất vọng khi nhận ra mình không thể tiếp thu bất kỳ kiến thức sâu sắc nào ngoài những điều cơ bản nhất. Mỗi chương hồi được xây dựng chỉ bằng vài hình ảnh tĩnh đơn điệu, một lượng nhỏ văn bản cùng một vài câu thoại rời rạc trước khi dẫn đến một trận đấu, và tất cả kết thúc chỉ trong vài phút.
Sự “kể chuyện” này không chỉ đơn giản đến mức hời hợt mà còn bỏ qua quá nhiều chi tiết quan trọng trong từng arc, khiến những người chơi mới gần như không thể hiểu được nhân vật thực sự là ai hay động cơ sâu xa của họ. Chẳng hạn, một Killua được miêu tả như một sát thủ tàn nhẫn và phức tạp trong nguyên tác lại trở thành một “đứa trẻ Shonen bình thường” trong game, chỉ mạnh mẽ mà thiếu đi chiều sâu tâm lý. Hisoka cũng chỉ dừng lại ở vai trò một kẻ biến thái điển hình, không hơn không kém. Điều đáng nói hơn, Nen x Impact còn cố tình tránh né nhiều khoảnh khắc đen tối và tàn khốc của nguyên tác, đặc biệt là trong Arc Kiến Chimera, vốn chỉ gói gọn trong ba trận đấu và chỉ tập trung vào cuộc đối đầu giữa Netero và Meruem. Đây là một sự thiếu can đảm trong việc đối mặt với bản chất xã hội tàn khốc và những khía cạnh triết lý sâu sắc của Hunter x Hunter. Rõ ràng, đây là một tựa game chỉ dành cho người hâm mộ cuồng nhiệt hoặc những ai chỉ quan tâm đến cơ chế chiến đấu thuần túy.
Nhân vật Gon trong trạng thái Nen cường hóa, biểu tượng của sức mạnh tiềm ẩn trong Hunter x Hunter Nen x Impact nhưng không được khai thác trọn vẹn trong chế độ cốt truyện nghèo nàn.
Dù vậy, một điểm sáng hiếm hoi từ sự thiếu hụt này là Nen x Impact ít nhất đã thôi thúc một số người chơi mới tìm hiểu sâu hơn về Hunter x Hunter qua các cộng đồng fan. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng ngân sách eo hẹp đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến phần nhìn của game. Ngay từ khi được công bố, Nen x Impact đã nhận nhiều chỉ trích vì đồ họa cơ bản, và đáng tiếc là những lời phàn nàn đó là có cơ sở. Dù mô hình nhân vật có thể chấp nhận được, hoạt ảnh lại cứng nhắc, và hiệu ứng đòn đánh đơn giản đến mức hài hước, gợi nhớ đến việc “đập ruồi”. Đó là một sự xấu hổ lớn, bởi nếu gạt bỏ phần trình bày sang một bên, ta sẽ thấy một tựa game đối kháng thực sự chất lượng ẩn chứa bên trong.
Hisoka, kẻ phản diện phức tạp, thể hiện sự bất lực trong Hunter x Hunter: Nen x Impact, minh chứng cho sự hời hợt của game trong việc tái hiện chiều sâu tâm lý nhân vật.
Cơ Chế Đối Kháng: Tinh Hoa Từ Eighting Và Triết Lý Của Sức Mạnh
Yếu tố cứu vãn toàn bộ trải nghiệm Hunter x Hunter: Nen x Impact chính là cơ chế tag-fighting (đấu đối kháng đổi nhân vật) thực sự đáng kinh ngạc. Như mong đợi từ Eighting, Nen x Impact mang nhiều nét tương đồng với Marvel vs. Capcom, với các trận đấu 3 đấu 3, nhưng được bổ sung những điểm nhấn độc đáo và đáng hoan nghênh. Đáng chú ý nhất là cơ chế Nen Stance – một bước di chuyển giống như pushback guard (đẩy lùi đối thủ khi phòng thủ) giúp game ngay lập tức nổi bật, thể hiện sự sáng tạo và mang đậm tinh thần của hệ thống “Nen” phức tạp trong vũ trụ Hunter x Hunter.
Ba nhân vật Leorio, Gon và Isaac trong một pha giao đấu tốc độ cao của Hunter x Hunter Nen x Impact, minh họa cho cơ chế chiến đấu tag-fighting xuất sắc của Eighting.
Điểm cộng lớn nhất của Nen x Impact nằm ở tốc độ trận đấu chóng mặt, với ngay cả những nhân vật nặng ký cũng có vô số lựa chọn di chuyển. Sự so sánh với MvC tiếp tục được củng cố khi kết hợp với các thao tác đơn giản chỉ bằng một nút bấm cho hầu hết các đòn tấn công đặc biệt (gọi là Arts), cơ chế tag nhân vật linh hoạt để giữ nhịp độ nhanh chóng, cùng tiềm năng combo ấn tượng cho gần như mọi nhân vật – một trong những điều tốt nhất từng thấy trong một game đối kháng. Nen x Impact thực sự là một niềm vui khi được trải nghiệm, dù có một “khiếm khuyết nhỏ” là các auto-combo đôi khi lại quá dễ lạm dụng, làm giảm đi chiều sâu chiến thuật cho những người chơi có kinh nghiệm.
Mặc dù dàn nhân vật của Nen x Impact khá nhỏ gọn với 16 đấu sĩ, nhưng mỗi người đều mang một phong cách riêng biệt và cực kỳ thú vị khi được điều khiển. Từ Gon đa năng với kỹ năng câu cá độc đáo, Killua nhanh như chớp, Kurapika sắc bén đến Kite lão luyện với khẩu súng – mỗi nhân vật là một triết lý chiến đấu riêng, phản ánh sự đa dạng của Nen và bản chất con người. Không hề có một mắt xích yếu kém nào được tìm thấy, ngay cả với những nhân vật nặng ký không phải là gu của người viết như Uvogin.
Hisoka, một trong những nhân vật được thiết kế độc đáo của Hunter x Hunter: Nen x Impact, thể hiện sự đa dạng và chiều sâu trong dàn đấu sĩ.
Tuy nhiên, một điểm trừ khác của Nen x Impact nằm ở số lượng chế độ chơi hạn chế để người chơi luyện tập trước khi bước vào đấu trường trực tuyến. Ngoài chế độ cốt truyện đã đề cập, game chỉ có chế độ Arcade (không có phần thưởng đáng kể), thử thách thời gian và combo, cùng Đấu Trường Trời (Heavens Arena) – một chế độ sinh tồn với 31 vòng. Dù vậy, những gì game mang lại vẫn rất vui, và nhiều game thủ đã dành thời gian khám phá chúng sau khi hoàn thành chế độ cốt truyện. Đối với một tựa game đối kháng cạnh tranh như thế này, chế độ chơi trực tuyến chắc chắn sẽ là “sự kiện chính”, và người chơi chỉ có thể hy vọng rằng nó sẽ hoạt động ổn định khi ra mắt.
Hunter x Hunter: Nen x Impact có thể không phải là một “kiệt tác” về đồ họa hay một “bản hùng ca” về cốt truyện như nhiều game chuyển thể anime khác. Tuy nhiên, nó vẫn xuất sắc vượt lên nhờ vào lối chơi và cơ chế đối kháng đỉnh cao của Eighting. Ngân sách thấp và cách xử lý hời hợt nguồn truyện gốc đã ngăn cản Nen x Impact đạt đến tầm vinh quang của một tựa game hàng đầu, nhưng nó vẫn mang lại một trải nghiệm chiến đấu đầy hứng khởi và đáng giá. Tuy nhiên, một lời khuyên chân thành: đừng mong học được bất cứ điều gì về thế giới phức tạp của Hunter x Hunter thông qua tựa game này.