Game PC - Console

Hướng dẫn nhiệm vụ “Do More Harm” — The Outer Worlds 2

Niles tâm sự về việc tái liên lạc với Zebulon trong The Outer Worlds 2.

Phần mở đầu: Khi nói tới nhiệm vụ “Do More Harm” trong The Outer Worlds 2, chúng ta không chỉ đối mặt với một loạt thử thách cơ khí và lựa chọn nhảu cảm—mà còn là một điểm nối giữa lý tưởng cách mạng và chi phí đạo đức của thay đổi. Nhiệm vụ này buộc người chơi cân đo giữa thông tin phát triển công nghệ (schematics skip drive), mưu đồ chính trị của Protectorate và tính mạng những người vô danh canh giữ bí mật. Bài viết này hướng dẫn chi tiết cách mở và hoàn thành nhiệm vụ, đồng thời phân tích hệ quả xã hội và văn hóa của các lựa chọn quan trọng, giúp game thủ Việt nắm rõ cả về mặt lối chơi lẫn ý nghĩa sâu xa của cốt truyện.

Phân loại, đối tượng và mục tiêu nhiệm vụ

  • Thể loại: Hướng dẫn nhiệm vụ (companion quest) kết hợp yếu tố khám phá và lựa chọn cốt truyện.
  • Đối tượng độc giả: Game thủ The Outer Worlds 2 — từ người chơi muốn hoàn thành 100% quest tới những ai quan tâm đến chiều sâu nhân vật (đặc biệt Niles) và hệ lụy chính trị trong game.
  • Mục tiêu chính: Mở khóa và tiến hành “Do More Harm”, khám phá Tomb of the Matriarch trên Praetor, thu thập bằng chứng về skip drives và quyết định nên tiêu hủy hay phát tán thông tin.

Mở khóa nhiệm vụ

Trước khi nhiệm vụ xuất hiện, bạn phải hoàn thành companion quest trước đó của Niles, Pressing Cares, mở trên Paradise Island (Eden). Đảm bảo đã hoàn tất trước khi làm xong Fiends In High Places trong cốt truyện chính — nếu không, quest sẽ không hiện. Khi Praetor và Cloister có thể ghé tới, Niles sẽ chờ ở khoang tàu bên cạnh High-Security Lockboxes; nói chuyện với anh để khởi động nhiệm vụ.

Niles tâm sự về việc tái liên lạc với Zebulon trong The Outer Worlds 2.Niles tâm sự về việc tái liên lạc với Zebulon trong The Outer Worlds 2.

Đến Tomb of the Matriarch (Praetor)

Tomb nằm về phía bắc điểm hạ cánh trên Praetor. Hành trình bị đe dọa chủ yếu bởi động vật hoang dã hung dữ và có thể gặp Scrappers nếu đi lệch sang phía đông. Marker nhiệm vụ dẫn thẳng tới lăng mộ nên khó lạc đường. Tại lăng mộ chỉ có Zeb và vài Subversives đi cùng — cuộc trò chuyện khái quát cho biết họ tin có căn phòng bí mật dưới mộ Matriarch và First Sovereign, chứa tài liệu then chốt của Protectorate. Lưu ý: một khi bước vào khu mộ theo kế hoạch của Zeb, bạn không thể rời giữa chừng nếu muốn các đồng minh không rời khỏi đội (Niles sẽ cảnh báo và không theo nếu bạn bỏ đi).

Xâm nhập lăng mộ — cấu trúc và tùy chọn tiếp cận

Bước vào bên trong, bạn thấy trưng bày Golden Shroud (không thể lấy ngay), và gặp vấn đề: một nhóm tín đồ đang làm phiền. Có nhiều cách để giải quyết họ mà không nổ súng trực tiếp:

  • Trên tường nhìn xuống nhóm là một hộp điện có thể hack được. Với Hack ít nhất 9 điểm (hoặc ngưỡng thấp hơn là 5 nếu bạn tìm được cuốn The Good Subject’s Guide To Electrical Systems) bạn có thể kích hoạt laser giết Sentinel.
  • Hai phòng trưng bày hai bên dẫn tới thánh đường trung tâm, mỗi bên có lợi thế riêng: bên phải có automech trưng bày có thể giải phóng nếu Engineering ≥ 9; trong phòng này có Advanced Decryption Key. Bên trái có cánh cửa bí mật phát hiện bằng Observation cao, dẫn tới Control Center — liên quan đến quest của Tristan sau này.
  • Nếu không có Lockpick, nhưng có Hack ≥ 9, bạn có thể dùng terminal để mở mọi tủ trưng bày lấy đồ.

Sau khi xử lý automech và mở các tủ trưng bày (trong đó có Chris Sosa Pitchball Card), bạn sẽ tìm thấy cuốn sách về hệ thống điện — mang nó về và kích hoạt bẫy sẽ giết Sentinel, còn Docent yếu hơn và dễ xử lý. Nhớ lấy Golden Shroud Display Key từ Docent.

Bản đồ vị trí Tomb of the Matriarch trên Praetor trong The Outer Worlds 2.Bản đồ vị trí Tomb of the Matriarch trên Praetor trong The Outer Worlds 2.

Lấy lăng mộ và phần thưởng phụ

Để mở quan tài Matriarch bạn cần một trong các điều kiện: Trait Lucky, background Gambler hoặc Sneak ≥ 9; phần thưởng là Matriarch’s Remains — một chi tiết lore quan trọng cho thấy Matriarch thực sự từng ở đây.

Đối mặt nhân viên vận hành và hệ quả đạo đức

Qua cánh cửa bí mật, một trường điện cản trở lối đi — bạn phải giải quyết nhân viên trực điều khiển. Zeb đề nghị hành quyết để giữ bí mật, Niles phản đối và muốn tha mạng người đó. Tùy chọn:

  • Tha mạng: Niles có thể thuyết phục Zeb nếu bạn để anh nói thay (nếu mối quan hệ đủ tốt anh sẽ can thiệp), nhưng hậu quả có thể tồi tệ: nhân viên có thể giết những subversives khác và gọi binh đội Protectorate truy lùng bạn sau khi bạn rời đi.
  • Giết: giữ kế hoạch sạch sẽ, giảm nguy cơ bị phát hiện ngay lập tức.

Lưu ý: Dữ kiện trong nhiệm vụ cho thấy tha mạng có thể dẫn đến thất bại chiến lược về sau — đây là bài toán đạo đức: cứu mạng người hiện tại hay bảo toàn chiến dịch cách mạng lớn hơn?

Zeb giải thích về việc không thể rời lăng mộ giữa chừng trong The Outer Worlds 2.Zeb giải thích về việc không thể rời lăng mộ giữa chừng trong The Outer Worlds 2.

Tầng dưới — bẫy, máy móc và manh mối

Xuống tầng dưới, bật ngay N‑Ray Scanner: có nhiều tripwire vô hình sẽ gây sát thương điện; nếu Explosives 18–20 bạn có thể vô hiệu hóa bẫy. Tại đây bạn sẽ tìm:

  • Niles khoe về một quả thuốc nổ tự chế — khuyến khích ủng hộ anh để hoàn thiện vật phẩm, sẽ cần để phá cửa sau.
  • Audio log “The Price of Immortality” hé lộ tham vọng của First Sovereign làm automech giữ linh hồn — mảng lore kết nối tham vọng bất tử và việc che giấu công nghệ.
  • Khu vực cần chuyển cần kéo cần theo thứ tự: 1 → 3 → 2; quan sát dây trên cần bằng N‑Ray để xác định số dây (1, 2, 3) và tránh đánh thức automech.

Trong phòng cuối cùng có Advanced Decryption Key, audio log “A True Vision For Arcadia” (Consul Emory Thoreau nói về việc dùng rifts), cùng món đồ Conflict Commencement Compressor (crafting recipe).

Kích hoạt cạm bẫy vô hình bên trong Tomb of the Matriarch trong The Outer Worlds 2.Kích hoạt cạm bẫy vô hình bên trong Tomb of the Matriarch trong The Outer Worlds 2.

Quyết định cuối cùng: tiêu hủy hay phát tán thông tin?

Manh mối chính: Earth Directorate từng cấp phép cho Matriarch lấy Arcadia đổi lấy công nghệ skip drives — nghĩa là Protectorate không độc quyền skip drives. Zeb muốn tung ra toàn bộ sơ đồ để “bình đẳng hóa” — tạo cơ hội lật đổ Protectorate. Niles và bạn nhận ra một nghịch lý: skip drives chính là tác nhân làm trầm trọng các rifts. Phát tán có thể phá hủy thế giới nhưng giải phóng về mặt công nghệ; tiêu hủy giữ an nguy nhưng duy trì độc quyền và áp bức.

  • Tiêu hủy: Niles ưu tiên; bạn có thể để Niles thuyết phục Zeb, hoặc tự mình thuyết phục nếu đủ kỹ năng xã hội. Kết quả: Zeb thôi ý định công bố, Niles tìm phương pháp khác để chống Protectorate.
  • Phát tán: nếu mối quan hệ với Niles đủ mạnh và bạn đã thể hiện khuynh hướng giúp đỡ dân thường, Niles có thể đồng ý để bạn quyết định phát tán — dẫn tới kịch bản “cách mạng hoặc hủy diệt” tùy quan điểm.

Niles cân nhắc hậu quả đạo đức khi bàn với Zeb trong The Outer Worlds 2.Niles cân nhắc hậu quả đạo đức khi bàn với Zeb trong The Outer Worlds 2.

Phân tích văn hóa, giới và chính trị trong nhiệm vụ

Nhiệm vụ này là một bản tường thuật về sinh lực chính trị: Matriarch — danh xưng nữ lãnh đạo — và các nghi lễ thờ phụng xung quanh bà phản ánh cách văn hóa sản sinh huyền thoại để hợp pháp hóa quyền lực. Việc Earth Directorate “trao” skip drive cho Matriarch đặt vấn đề thuộc địa hóa: công nghệ trở thành công cụ trao đổi quyền lực, không phải tri thức phổ quát. Niles đại diện cho ám ảnh cải thiện thế giới qua phương pháp ít bạo lực hơn; Zeb là hình mẫu cách mạng sẵn sàng mạo hiểm hủy diệt để đổi lại tự do. Lựa chọn của người chơi kích hoạt câu hỏi lớn: giá trị của sự sống trực tiếp so với tự do tập thể trong tương lai — một đề tài xuyên suốt nhiều trò chơi nhập vai nhưng ở đây được đặt trong bối cảnh sinh thái (rifts) và kỹ thuật (skip drives).

Về giới: Matriarch là biểu tượng nữ quyền nhưng bị chuyển thành vật thiêng trong hệ thống do Protectorate thao túng; điều này cho thấy sự phức tạp của vai trò lãnh đạo nữ trong bối cảnh thuộc địa hóa và huyền thoại hóa.

Mẹo cho người chơi (quick tips)

  • Hoàn thành Pressing Cares trước, và đừng hoàn tất Fiends In High Places nếu muốn giữ option.
  • Mang N‑Ray Scanner và Niles để khai thác quả nổ của anh ấy.
  • Nếu không thích bắn súng ồn ào: đầu tư Hack ≥ 9, Engineering ≥ 9, hoặc Observation để mở nhiều lựa chọn không bạo lực.
  • Sneak ≥ 9 hoặc Lucky/Gambler background để lấy Matriarch’s Remains.
  • Đừng tha mạng nhân viên nếu không muốn bị Protectorate truy sát khi rời khỏi; hãy cân nhắc hậu quả dài hạn trước khi thương lượng.

Kết luận

“Do More Harm” không chỉ là một dungeon crawl với một vài skill checks — nó là thử thách triết học về cách thay đổi xã hội trong một thế giới đầy rifts và công nghệ nguy hiểm. Mỗi lựa chọn đều có giá đắt: bảo toàn mạng người hôm nay có thể làm thất bại cuộc cách mạng mai sau; công bố công nghệ có thể mang lại tự do hoặc hủy diệt. Hãy cân nhắc lối build của bạn, mối quan hệ với Niles và mục tiêu cuối cùng cho Arcadia trước khi quyết định. Bạn sẽ chọn hy sinh để giữ trật tự, hay chấp nhận rủi ro để phá vỡ bá quyền? Hãy chia sẻ quyết định của bạn và lý do ở phần bình luận bên dưới — cộng đồng GocGame muốn nghe quan điểm chiến lược và đạo đức của bạn.

Related posts

Những Pokémon Kalos xứng đáng có Mega tiến hóa trong Pokémon Legends Z-A

Administrator

Twisted Metal Mùa 2: Khi Sự Điên Loạn Trở Thành Triết Lý Sống Và Phản Chiếu Bạo Lực Văn Hóa

Administrator

Những tựa game kỷ lục và lý do chúng khó bị vượt qua

Administrator