Trong bối cảnh ngành công nghiệp game liên tục mở rộng biên giới của sự sáng tạo, những cuộc tranh luận về ranh giới nội dung và kiểm duyệt luôn là chủ đề nóng hổi. Gần đây, tâm điểm chú ý đổ dồn vào Mastercard khi những cáo buộc về việc họ áp đặt hạn chế lên các tựa game người lớn được bày bán trên những nền tảng lớn như Steam và Itch.io nổi lên. Các cửa hàng game này, sau khi tiến hành gỡ bỏ hoặc hạn chế nhiều trò chơi người lớn, đã công khai viện dẫn áp lực từ các bộ xử lý thanh toán, trong đó có Mastercard. Tuy nhiên, Mastercard lại kiên quyết phủ nhận mọi sự can thiệp trực tiếp, tạo nên một bức tranh đầy phức tạp về quyền lực, trách nhiệm và định nghĩa về tính hợp pháp trong thế giới số.
Trong tuyên bố chính thức của mình, Mastercard không hề nhắc đến Collective Shout – một nhóm chống nội dung khiêu dâm từng thừa nhận đã gây áp lực lên các dịch vụ như Mastercard, Visa và PayPal để đe dọa ngừng hỗ trợ các cửa hàng bán game chứa “bạo lực tình dục và tra tấn phụ nữ”. Mặc dù vậy, tuyên bố của Mastercard vẫn ngụ ý về những cáo buộc này khi khẳng định rằng họ “chưa từng đánh giá bất kỳ trò chơi nào” được bán trên bất kỳ trang web hay nền tảng nào. Điều này đặt ra câu hỏi về bản chất của áp lực và cách các định chế tài chính định hình bối cảnh văn hóa phẩm kỹ thuật số.
Lập Trường Của Mastercard: Giữa Lời Phủ Nhận Và Ngụ Ý Kiểm Duyệt
“Mastercard chưa từng đánh giá bất kỳ trò chơi nào hay yêu cầu hạn chế bất kỳ hoạt động nào trên các trang web và nền tảng của nhà phát triển game, trái ngược với các báo cáo và cáo buộc của truyền thông,” tuyên bố của Mastercard nêu rõ. “Mạng lưới thanh toán của chúng tôi tuân thủ các tiêu chuẩn dựa trên quy tắc pháp luật. Nói một cách đơn giản, chúng tôi cho phép mọi giao dịch mua bán hợp pháp trên mạng lưới của mình.”
Tuy nhiên, Mastercard cũng giải thích rõ về những trường hợp họ sẽ từ chối giao dịch: “Đồng thời, chúng tôi yêu cầu các đối tác thương mại phải có các biện pháp kiểm soát thích hợp để đảm bảo thẻ Mastercard không thể được sử dụng cho các giao dịch mua bán bất hợp pháp, bao gồm nội dung người lớn bất hợp pháp.”
Một giao diện trò chơi giải đố kết hợp hẹn hò, minh họa phong cách game người lớn thường gặp trên các nền tảng như Steam và Itch.io
Cụm từ “nội dung người lớn bất hợp pháp” chính là điểm mấu chốt gây tranh cãi. Khi cả Steam và Itch.io đều viện dẫn tranh chấp với các bộ xử lý thanh toán làm lý do để gỡ bỏ game, có vẻ như Mastercard và các đơn vị khác đã thực sự can thiệp vào một khía cạnh nào đó. Song, việc Mastercard khẳng định không trực tiếp xem xét bất kỳ trò chơi nào mà chỉ ngừng hỗ trợ nếu game đó vi phạm pháp luật, đẩy trách nhiệm định nghĩa “bất hợp pháp” về phía các nền tảng và hệ thống pháp lý khu vực. Điều này tạo ra một vòng luẩn quẩn khó giải quyết, nơi ranh giới giữa kiểm duyệt trực tiếp và gián tiếp trở nên mờ nhạt.
Biên Giới Mờ Nhạt Của “Nội Dung Bất Hợp Pháp” Và Vai Trò Của Collective Shout
Thực tế, chúng ta không thể xác định liệu bất kỳ tựa game người lớn nào bị ảnh hưởng có thực sự bất hợp pháp hay không. Ngay cả trò chơi tai tiếng nhất, “No Mercy” (tập trung vào nội dung cưỡng bức phụ nữ), có thể vẫn hợp pháp ở nhiều khu vực, mặc dù từng có tuyên bố rằng nó có thể bất hợp pháp ở Vương quốc Anh. Tuy nhiên, đó chỉ là một trường hợp cá biệt, và “No Mercy” đã tự nguyện bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng trước khi những tựa game khác bị cấm. Do đó, khả năng Collective Shout đã tác động đến Mastercard và các đơn vị khác, khiến họ tin rằng Steam và Itch.io đang bán các trò chơi người lớn bất hợp pháp, từ đó thúc đẩy các nền tảng này thực hiện các biện pháp phòng ngừa để tránh bị gián đoạn hoạt động kinh doanh. Điều này cho thấy quyền lực của các nhóm vận động xã hội trong việc định hình chính sách của các tập đoàn, dù bằng con đường trực tiếp hay gián tiếp.
Phản Ứng Của Các Nền Tảng: Steam Và Itch.io Sau Áp Lực Thanh Toán
Hiện tại, các điều khoản dịch vụ của Steam đã bổ sung quy định rằng game có thể bị gỡ khỏi cửa hàng nếu các bộ xử lý thanh toán phản đối việc bán chúng. Về phía Itch.io, sau khi gỡ bỏ tất cả các game NSFW trên trang, họ đang tiến hành tái lập chỉ mục cho các tựa game miễn phí và hy vọng sẽ sớm có giải pháp cho tất cả các game người lớn khác. Những diễn biến này không chỉ phản ánh sự nhượng bộ của các nền tảng trước áp lực tài chính mà còn mở ra một cuộc đối thoại rộng lớn hơn về quyền tự do biểu đạt, trách nhiệm của các nhà phân phối nội dung và định nghĩa về đạo đức trong không gian kỹ thuật số.
Tóm lại, câu chuyện giữa Mastercard và các nền tảng game không chỉ là một tranh chấp thương mại đơn thuần mà còn là một phép thử về quyền tự do nội dung, định nghĩa về tính hợp pháp và ảnh hưởng của các tác nhân xã hội. Liệu ranh giới giữa những gì “hợp pháp” và “bất hợp pháp” có bị uốn nắn bởi sức ép từ các bên thứ ba? Và trong tương lai, cộng đồng game thủ có còn được quyền tiếp cận một cách rộng rãi với các nội dung mà họ quan tâm, hay sẽ phải đối mặt với một hình thức kiểm duyệt tinh vi hơn, ẩn mình sau bức màn của các chính sách thanh toán? Cuộc tranh luận này chắc chắn sẽ còn tiếp diễn, và gocgame.net sẽ tiếp tục theo dõi sát sao để mang đến những phân tích sâu sắc nhất.
Bạn nghĩ sao về bản cập nhật chính sách và những áp lực mà các nền tảng game phải đối mặt? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!