Steal a Brainrot, tựa game meme-treasure săn tìm trên Roblox, không chỉ là một hiện tượng văn hóa — nó là một biểu hiện của việc sáng tạo trong nền kinh tế người dùng. Với hơn 25 triệu người chơi đồng thời vào tháng 10/2025 và gần 6 tỷ lượt chơi, tựa game này trở thành mục tiêu không chỉ của sự ngưỡng mộ mà còn của tranh chấp pháp lý khi Spyder Games đệ đơn kiện vào ngày 23/10/2025 tố cáo bản đồ Stealing Brainrots trên Fortnite do Thomas Van Der Voort tạo ra là một bản sao vi phạm bản quyền. Vụ kiện đặt ra câu hỏi lớn về ranh giới giữa cảm hứng và sao chép trong ngành công nghiệp sáng tạo game, đồng thời hé lộ xung đột quyền lợi giữa nền tảng và người sáng tạo.
Giao diện Steal a Brainrot trên Roblox, biểu tượng meme và gameplay săn kho báu
Vì sao vụ kiện quan trọng: thực tế và hệ quả
- Số liệu công khai cho thấy Steal a Brainrot là một hiện tượng viral, giữ vị trí top 3 trên Roblox và góp phần vào kỷ lục 47 triệu người chơi đồng thời của nền tảng vào tháng 9/2025.
- Spyder Games yêu cầu gỡ bỏ Stealing Brainrots trên Fortnite và truy thu lợi nhuận nếu xác định là vi phạm, đồng thời khẳng định tác phẩm bị sao chép ở mức “protectable expressions” — gồm art, thiết kế game và cơ chế chơi.
Động thái này không chỉ là cuộc chiến giữa hai sản phẩm đơn lẻ mà còn là thử thách đối với cơ chế quản lý nội dung của các nền tảng lớn: khi một bản đồ do người dùng tạo (user-generated content) được đăng tải, ai chịu trách nhiệm kiểm duyệt và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ? Nếu Epic Games tắt bản đồ, đó là dấu hiệu nền tảng có can thiệp; nếu tác giả gỡ, đó là một nỗ lực tự bảo vệ. Hiện tại bản đồ được cho là đã bị vô hiệu hóa, nhưng nguồn gốc hành động chưa rõ ràng.
Ảnh bìa Stealing Brainrots trong Fortnite, giao diện bản đồ bị tranh cãi
Phân tích pháp lý và ranh giới sáng tạo
- Bản quyền game có thể bảo vệ “protectable expression” (hình ảnh, âm thanh, art direction), nhưng khó bảo hộ các ý tưởng trừ khi cụ thể hóa.
- Hai tựa gần như trùng tên: Steal a Brainrot (Roblox) và Stealing Brainrots (Fortnite) — sự tương đồng tiêu đề cùng lối chơi săn kho báu dễ dẫn tới nhầm lẫn người chơi, một yếu tố thường được tòa án xem xét trong vụ kiện liên quan đến trademark hoặc unfair competition.
- Sự tồn tại của phiên bản được cấp phép trên Fortnite là Steal The Brainrot làm tăng tính phức tạp: nếu một phiên bản đã được cấp phép có mặt, một bản không phép xuất hiện song song càng làm rõ rủi ro gây thiệt hại cho bên giữ bản quyền chính thức.
Từ góc nhìn xã hội học, đây là biểu hiện của “văn hóa remix”: cộng đồng sáng tạo chia sẻ, tái sử dụng biểu tượng meme và cơ chế chơi — nhưng khi giá trị kinh tế lớn xuất hiện, quyền sở hữu trí tuệ trở thành công cụ phân định lợi ích.
Tác động đến cộng đồng và ngành
- Người chơi Fortnite có thể vô tình trải nghiệm bản sao thay vì phiên bản được cấp phép, làm loãng trải nghiệm thương hiệu.
- Nếu Spyder Games thắng kiện, đó sẽ là tiền lệ cho các nhà sáng tạo trên Roblox và nền tảng UGC khác trong việc bảo vệ sản phẩm trước sao chép xuyên nền tảng.
- Ngược lại, nếu toà bác bỏ yêu cầu vì lý do ý tưởng không được bảo hộ, nhiều sáng tạo nhỏ có thể thấy quyền lợi của họ mỏng dần trước “văn hóa lấy cảm hứng”.
Vũ khí và cơ chế gameplay trong Steal a Brainrot trên Roblox, minh họa cơ chế săn kho báu và tương tác người chơi
Kết luận — Dấu hỏi về quyền tác giả trong thời đại UGC
Vụ kiện Spyder Games kiện Stealing Brainrots không chỉ là tranh chấp giữa hai tác phẩm: đó là câu hỏi triết lý về quyền sáng tạo trong môi trường số, về cách nền tảng cân bằng giữa khuyến khích sáng tạo và bảo vệ tài sản trí tuệ. Với số liệu và bằng chứng về độ giống nhau (tên, theme, gameplay), rủi ro nghiêng về phía bị cáo sẽ khó chối cãi — nhưng kết quả cuối cùng phụ thuộc vào biên giới pháp lý giữa ý tưởng và biểu hiện. Bạn nghĩ sao về việc bảo vệ một game viral như Steal a Brainrot? Hãy chia sẻ quan điểm và trải nghiệm của bạn bên dưới — cộng đồng game thủ có thể định hình tương lai của các tranh chấp như thế này.
Nguồn tham khảo: bài viết gốc và hồ sơ vụ kiện công khai (Spyder Games filed suit ngày 23/10/2025), số liệu người chơi công bố cho Steal a Brainrot và Roblox.
