Game PC - Console

The Outer Worlds 2 — Hướng dẫn nhiệm vụ The Saboteur of Paradise

Người chơi đối thoại với Minister Milverstreet, người đội mũ cao; cảnh thể hiện xung đột lãnh đạo ở Fairfield

Mở đầu cho chương chơi chính của The Outer Worlds 2, nhiệm vụ The Saboteur of Paradise không chỉ là bài tập hướng dẫn cơ bản mà còn là lời mời tham gia vào một mạng lưới xung đột chính trị, cá nhân và đạo đức. Từ khoảnh khắc hạ cánh trên Paradise Island, người chơi bị đặt vào vai nhân tố quyết định giữa hai quyền lực — Auntie’s Choice và Protectorate — đồng thời lần theo dấu vết của Augustine de Vries. Bài viết này tổng hợp chi tiết cách bắt đầu nhiệm vụ, các lựa chọn đưa bạn tới Vox Relay Station, phương án tiếp cận Montelli và hệ quả bi kịch/đạo đức khi phải chọn cứu Fairfield hay Westport. Nếu bạn muốn tối ưu đường dẫn tới de Vries mà không mất đồng minh, đây là bản đồ chiến lược và phân tích xã hội học cần thiết.

Bắt đầu nhiệm vụ: Fairfield và hai phe đối lập

Ngay sau phần tutorial, bạn xuất hiện bên ngoài thị trấn Fairfield — vùng đất vừa bị Auntie’s Choice chiếm đóng từ Protectorate. Để kích hoạt The Saboteur of Paradise, hãy tiến sâu vào thị trấn và gặp những người đứng đầu. Tại tòa chính bạn sẽ chứng kiến cuộc gọi video giữa Minister MilverstreetAcquisitions Officer Kaur — biểu thị tranh cãi về cách cai trị Fairfield.

  • Milverstreet đề xuất phương án ôn hòa, tránh bạo lực.
  • Kaur ủng hộ hành động trực tiếp, truy quét Protectorate.

Cả hai sẽ trao cho bạn nhiệm vụ riêng nhằm lấy lòng, và bạn chỉ có thể chọn một — nhưng trước khi rẽ theo phe nào, ưu tiên theo dõi dấu vết của Augustine de Vries.

Người chơi đối thoại với Minister Milverstreet, người đội mũ cao; cảnh thể hiện xung đột lãnh đạo ở FairfieldNgười chơi đối thoại với Minister Milverstreet, người đội mũ cao; cảnh thể hiện xung đột lãnh đạo ở Fairfield

Điều tra quá khứ của de Vries trong Fairfield

Nói chuyện kỹ với Milverstreet để ông hướng bạn tới văn khố thành phố; tại đây bạn phát hiện de Vries từng cư trú dưới thời Protectorate, và trong ngôi nhà cũ bạn tìm thấy nhật ký cùng một tracker. Thiết bị theo dõi chỉ hướng về Vox Relay Station ở phía bắc Paradise Island — mục tiêu tiếp theo của nhiệm vụ.

Thông tin thu thập được (nhật ký, hồ sơ) không chỉ là manh mối: chúng là công cụ quyết định khả năng thuyết phục sau này. Lưu ý: càng nhiều bằng chứng thu thập trước khi đối đầu Montelli, cơ hội giải quyết xung đột bằng đàm phán càng cao.

Thông báo vị trí cư trú NPC trong Fairfield, giúp người chơi xác định nhà cũ của de Vries và manh mốiThông báo vị trí cư trú NPC trong Fairfield, giúp người chơi xác định nhà cũ của de Vries và manh mối

Lên Bắc Paradise Island: nhiều lối, nhiều hệ quả

Có nhiều con đường để tới phía bắc và tiếp cận Vox Relay. Lựa chọn đường đi phản ánh phong cách chơi và mối quan hệ bạn muốn xây dựng với các phe:

  • Hỗ trợ Milverstreet hoặc Kaur: nhanh nhất để vào khu phía bắc (nhưng ràng buộc phe phái).
  • Hợp tác với Protectorate (Warden tại cầu): làm nhiệm vụ cho cô ấy để được cho qua.
  • Bỏ qua cả hai phe: tìm đường tắt dọc hai bên sông.

Chi tiết đường tắt:

  • Đông sông: cần mở kỹ năng double jump qua quest A Final Death For Gravity; băng ngang từ xác tàu.
  • Tây sông: phải chống được độc khí Zyranium bằng giáp từ quest An Aegis Against The Miasma.

Mỗi con đường đòi hỏi đầu tư kỹ năng hoặc hoàn thành quest phụ — điều này ảnh hưởng trực tiếp đến trạng thái mối quan hệ NPC, khả năng thuyết phục sau này và các lựa chọn đạo đức bạn sẽ đối mặt.

Người chơi đối thoại với Acquisitions Officer Kaur, gợi ý lựa chọn hành động mạnh mẽ ở FairfieldNgười chơi đối thoại với Acquisitions Officer Kaur, gợi ý lựa chọn hành động mạnh mẽ ở Fairfield

Vào Vox Relay Station: giấy phép, thuyết phục hoặc bạo lực

Bản đồ dẫn bạn tới khu compound Vox, nơi một lính canh chặn lối. Có thể thuyết phục cô ấy mở cửa nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ cho Vigiliant Hogarth ở Westport — lấy giấy phép viết tay của ông. Do Hogarth bị gán là phản nghịch, bạn cần vừa xuất trình giấy phép vừa thuyết phục lính canh chống lại mệnh lệnh cấp trên.

Nếu không có giấy phép hoặc thiếu kỹ năng thuyết phục, bạn còn hai lựa chọn: lẻn vào qua đường ống/ống thông hoặc chiến đấu phá cổng. Lối tiếp cận này sẽ quyết định bối cảnh gặp gỡ Montelli và sự hiện diện (hoặc không) của Marshal Corbin.

Vox Relay Station — cụm công trình lớn, điểm then chốt của nhiệm vụ tìm de Vries trên Paradise IslandVox Relay Station — cụm công trình lớn, điểm then chốt của nhiệm vụ tìm de Vries trên Paradise Island

Đối phó Montelli: tường thuật, bằng chứng và hệ quả chính trị

Cách sự kiện diễn ra phụ thuộc vào việc bạn đã từng giúp Cadet Corbin trong nhiệm vụ mở màn hay không. Nếu đã xóa hồ sơ kỷ luật cho anh ta, Corbin giờ là Marshal và có thể xuất hiện trong trạm — anh ta dễ hợp tác để lật đổ Montelli nếu bạn cung cấp bằng chứng.

Chiến lược:

  • Thu thập bằng chứng trong base trước khi đối mặt Montelli.
  • Dùng kỹ năng đối thoại và thông tin thu thập để thuyết phục (phi bạo lực).
  • Nếu không thể, chuẩn bị chiến đấu — Corbin có thể đồng minh trong trận.

Cuộc đối đầu với Montelli không chỉ là trận boss: nó là đỉnh điểm của chuỗi thông tin và quan hệ bạn đã dệt. Việc giải quyết bằng lời hay bằng kiếm sẽ đặt dấu ấn trên cách các phe nhìn nhận bạn về sau.

Người chơi đi qua ống thông trong Vox — lối vào bí mật cho phương án lẻn vào và thu thập bằng chứngNgười chơi đi qua ống thông trong Vox — lối vào bí mật cho phương án lẻn vào và thu thập bằng chứng

Lựa chọn cuối: cứu Fairfield hay Westport — một thử nghiệm đạo đức

Sau khi khám phá, bạn sẽ phát hiện thông điệp của de Vries: bà đã sabote trạm khiến Vox Relay Station chuẩn bị phóng lên quỹ đạo và rơi xuống Paradise Island, chĩa vào Fairfield. Tại bảng điều khiển, bạn có các lựa chọn:

  • Để Vox va vào Fairfield.
  • Chuyển hướng sang Westport.
  • Cứu cả hai (chỉ có thể nếu bạn có trait Lucky, hoặc 4 điểm Hack cùng 6 Bypass Shunts).

Hệ quả:

  • Chọn Fairfield: Inez rời nhóm vĩnh viễn (không còn đồng hành). Lab liên quan vẫn sống sót vừa đủ để hoàn thành quest của cô ấy, nhưng quan hệ cá nhân bị phá vỡ.
  • Chọn Westport: hệ sinh thái quan hệ và chính trị khác sẽ thay đổi; hậu quả đối với các phe và NPC mang tính chu kỳ.
  • Không thể cứu cả hai nếu thiếu kỹ năng/trang bị.

Phân tích xã hội-văn hóa: tình huống này phơi bày logic chính trị của The Outer Worlds 2 — các quyết định “lợi ích nhóm” đặt lên trên cá nhân, và player trở thành người xử lý hậu quả. Sự ra đi của Inez nếu chọn Fairfield có thể được đọc như biểu hiện của niềm tin bị phản bội; đối với một số người chơi, đây là câu chuyện về agency của nhân vật phụ và cách trò chơi đặt giá trị giữa mối quan hệ cá nhân và mục tiêu “lớn hơn”. Tranh luận này chạm tới các vấn đề trách nhiệm đạo đức, giới chính trị trong game và cách trò chơi mô tả thiệt hại dân thường như hệ quả của chính sách quân sự.

Kết luận và lời khuyên chơi

The Saboteur of Paradise là hơn cả một nhiệm vụ; đó là bài kiểm tra về thu thập thông tin, xây dựng quan hệ và quyết đoán đạo đức. Lời khuyên thiết thực:

  • Thu thập mọi nhật ký và bằng chứng trước khi đối mặt Montelli.
  • Nếu mục tiêu là cứu cả hai thị trấn, chuẩn bị sẵn Lucky trait hoặc đầu tư vào Hack và tích lũy Bypass Shunts.
  • Cân nhắc hệ quả quan hệ: chọn bên trong Fairfield/Westport sẽ làm thay đổi đồng minh và cốt truyện đối tác như Inez.

Bạn nghĩ sao về lựa chọn phải hy sinh một thị trấn để cứu thị trấn khác, hay về cách trò chơi xử lý hậu quả cá nhân như Inez rời nhóm? Hãy chia sẻ chiến lược và quyết định của bạn bên dưới — cộng đồng gocgame.net đang chờ câu chuyện của bạn.

Related posts

Diablo 4: Mother’s Blessing và Seasonal Splendor khởi chạy 28/10

Administrator

Những Pokémon Kalos xứng đáng có Mega tiến hóa trong Pokémon Legends Z-A

Administrator

Cronos: The New Dawn – Bloober Team: Bước Chuyển Mình Vượt Ra Ngoài Di Sản Kinh Dị?

Administrator